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来自@吃了幸运女神的孩子
发表于:泰拉技术协会
原帖地址:浅浅的谈一下泰拉里的运气
(废话):运气是泰拉瑞亚里的一个隐藏属性,当运气达到一定数值时会在暗处影响玩家的游戏体验,那么就让我来带大家浅浅的了解一下叭!
幸运的极致:目前最高的幸运值可以到达1.73(其实超过1的都…
做慈善了
)
非酋的极致:当你随手杀掉一只金瓢虫
(把他喂鱼也算哦亲),那么恭喜你接下来的
24分钟你将会变成非酋。

下面将稀有
物品掉落等称为事件。注:不是血月、日食这类事件!
被运气所影响的因素——————————————
①事件发生的概率:运气系统会检测玩家的运气值,根据运气值在哪一个档位相应的增加或减少事件的发生概率。 具体分为以下的5档。

第一档:当运气值=1,系统必定提高事件发生的概率,能提升大约50%的事件发生概率。
第二档:当1>运气值≥0.5,系统有50%提高事件发生概率,大约能提升25%的事件发生概率。
第三档:当运气=0时,没有加成

第四档:当0>运气值≥-0.2时,有20%概率降低事件发生概率,大约降低15%的概率。
第五档:当-0.2>运气值≥-0.4时,有40%概率降低事件发生概率,大约降低21%的概率。
很重要的一点:
上述所有概率的变化均
基于原概率进行提升或减少。也就是说当此事件发生概率低的离谱的时候,运气值也救不了你
②生物生成概率:运气会影响生物生成没想到吧,我也没想到…

目前会被运气所影响的生物如下:
受缚哥布林、受缚巫师、骷髅博士、地牢史莱姆、附魔夜行者、仙灵、侏儒、
金史莱姆、冰雪巨人、
宝箱怪(礼物宝箱怪除外)、生物群落
宝箱怪、粉史莱姆、笨拙气球史莱姆、老旧摇摇箱、神秘青蛙、松露虫、七彩草蛉。
以及:⒈困难模式地牢
敌怪在错误的
墙种类前的生成
几率如骷髅突击手在板墙前生成
⒉从被击败的地牢
敌怪上
生成地牢幽魂的几率。
⒊金小动物代替普通小动物生成的几率(包括摇树时)。
看来以后找稀有生物还得看看运气值同不同意

③伤害的判定:这十分的合理,运气好一下戳到敌人的…额…头巴那伤害不就高了嘛

具体的原理大概就是(因为这个的原理实在是太长了)
截取第一段伤害根据运气值改变第二次的伤害,当然这个值不会无限的变大或者变小,会在一定的范围内徘徊。
那么本期的解读就结束了,下期出影响运气值的因素
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