生命树

发表时间: 2019-11-30 12:25:54

最后更新: 2026-08-11 17:27:08(8天前)

本文标签: 结构与其他生物群系

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生命树是当前世界创建时候就会生成的大型树木建筑,它看上去是树木的外形,但是不是植物,只是由生命木和树叶物块所构建的建筑。
生命树中间有生命树主题家具生命木箱生命木魔棒树叶魔棒生命木织机等等。

泰拉瑞亚百科生命树配图

(图示:生命树截图)

泰拉瑞亚百科生命树配图

(图示:生命树截图)

群落攻略

生命树属于环境类型,是一种大型树形森林结构,由泰拉瑞亚百科生命树群落攻略配图生命木和树叶块构成,内部包含宝藏室。
1. 虽然生命木是建筑,但是玩家开采之后不是物块,而是木材
2. 生命木和树叶块都不会被腐化、猩红、或神圣化;
3. 生命木可以长的很高,最顶部泰拉瑞亚百科生命树群落攻略配图可能有鸟妖生成;
4. 一个世界中,生命树以组为单位生成:小世界最多2组,中世界最多3组,大世界最多4组;每组包含1棵主树和最多6棵次要树(每侧最多3棵),主树带有宝藏室,次要树仅生成水平隧道。
5. 侏儒在生命树中比较常见。
6. 在地下丛林深处会出现生命红木树,它们底部的空洞中泰拉瑞亚百科生命树群落攻略配图会有一个常春藤箱,包含丛林神龛物品
7. 在前代主机版、任天堂3DS版和tModLoader支持版本中,生命树中的房间只要加个光源就可以用作 NPC 房屋。在其他版本中,泰拉瑞亚百科生命树群落攻略配图自然生成的生命木墙不再提供房屋条件。
8. 在困难模式中,只要树下的区域被清空,生命树就会成为抵御邪恶生物群落、和神圣化生物群落那加快的蔓延速率的天然屏障。
9. 生命树内部有向下的隧道,可能通向宝藏室,隧道中可能生成宝箱
10. 生命树的内部通道偶尔会被附魔剑冢完全取代。
11. 在小型世界中,生命树可以延伸到太空
12. 在醉酒世界中,生命树可能取代地牢入口,隧道通向一个地下房间,老人在那里生成;生命树的图格被涂上了棕色油漆
13. 在Remix世界或天顶剑世界中,生命树生成时没有树叶块。
14. 自然生成的生命木墙属于不安全
15. 泰拉瑞亚百科生命树群落攻略配图在与毁灭者战斗时,生命树可以作为高地。

群落内容

常见:
泰拉瑞亚百科生命树群落内容配图侏儒        

独特掉落

来自地形:
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独特宝藏

来自宝箱:
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橡实弹弓 符文妖精      

1.4版本更新

以下是生命树在不同版本中的更新记录:

  1. 电脑版 1.4.5.0:生命宝箱现在有几率包含橡实弹弓和符文精灵。
  2. 电脑版 1.4.0.1:现在可以以 2–7 棵为一组生成,带有连接组内树的水平隧道;某些树仍然可能像之前一样独立出现;侏儒现在偶尔会在生命树中生成;生命树的内部入口被生命木阻挡;生命树的树冠更圆一些;生命树内房间的对于 NPC 房屋不再视为有效;宝藏室现在包含放置的生命木织机而非生命木桌
  3. 电脑版 1.3.0.1:现在生成时带有生命木平台,而不是木平台
  4. 电脑版 1.2:引入。
  5. 主机版 1.02:引入。
  6. Nintendo 开关版 1.0.711.6:引入。
  7. 移动版 1.4.0.5.0:添加了电脑版 1.4.0.1 的所有功能和更改。
  8. 移动版 1.2.6508:引入。
  9. 3DS版:引入(3DS-Release)。
  10. 版本差异:在前代主机版、任天堂3DS版和tModLoader支持版本中,生命树中的房间只要加个光源就可以用作 NPC 房屋;在其他版本中,自然生成的生命木墙不再提供房屋条件。生命树在以下平台出现:桌面版、主机版、旧主机版、移动版、3DS版。

生成机制

生命树的生成由世界大小和秘密世界种子决定。

世界大小默认尝试次数Drunk世界喜庆弹射器Mk 10Remix
小型0–2+2+3+2
中型0–3+3+4+3
大型0–4+4+6+4

如果默认数量为0,有50%概率增加1。

水平坐标:随机选择,绝不会位于海洋生物群系。在喜庆弹射器Mk 10世界中,从世界中央70%范围内随机选择,世界每侧外侧15%区域不生成。如果距离世界中心少于200个图格,尝试被消耗。

垂直坐标:从顶部真实世界边界开始向下移动,结束于地表层。到达第一个土块后,土块上方的图格被选为生成坐标。如果距离顶部真实世界边界少于150个图格,或距离山间洞穴少于50个图格,或100×100图格正方形范围内存在特定图格时,尝试被消耗。阻止生成的图格包括:蓝、绿砖、粉砖、雨云雪云、裂纹蓝砖、裂纹绿砖、裂纹粉

次级树生成:每侧尝试次数默认0–3次,Drunk世界增加2–4次,喜庆弹射器Mk 10增加2–4次,Remix增加1–5次。主树左侧的次级树先生成,然后是右侧;每侧从近到远生成。首棵次级树从主树的水平坐标开始,在当前水平坐标上减去或加上13–30之间的随机值。垂直坐标设置为主树的垂直坐标,如果新坐标是实心图格则向上移动直到找到未占用图格,如果新坐标是未占用则向下移动直到找到实心图格。

组结构:每组有一棵主树,旁边可能生成次要生命树;主树会有宝藏室;次要树只生成水平隧道;每侧最多3棵次要树,最大总数7棵/组。在醉酒世界、庆祝mk10世界、Don't dig up世界中,会生成更多次要生命树。在醉酒世界、喜庆弹射器Mk 10世界、Remix世界中,生成更多组。

特殊世界生成:在醉酒世界中,地牢入口可能被生命树取代,隧道通向一个地下房间,老人在那里生成;生命树的图格被涂上了棕色油漆。在Remix世界或天顶剑世界中,生命树生成时没有树叶块。

展示图:

泰拉瑞亚百科生命树生成机制配图

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