逻辑门
发表时间: 2022-02-25 12:59:23
最后更新: 2026-01-06 21:19:42(1月前)

逻辑门(与)的例子。
属性介绍
| 属性 | |
| 类型 | 机械,家具 |
| 可放置 | 1 格宽 × 1 格高 |
| 使用时间 | 15(很快速度) |
| 稀有度 | 蓝色 |
| 买入 | 2金币 |
| 卖出 | 40银币 |
| 抗击退性 | 100% |
| 研究 | 需要5份 |
获得方法
1.玩家可以在蒸汽朋克人处购买逻辑门和逻辑门灯,每个售价2金币。
ID
1.内部图格ID:420
物品评价
1.玩家可以将一个或多个逻辑门灯放在逻辑门上做为信号源,通过控制逻辑门的开关状态发送信号。
2.逻辑门的初始状态是关闭的,玩家可以通过以下规则控制逻辑门:
| 逻辑门 | “是”条件 | |
|---|---|---|
| 满足条件时,逻辑门就会变为“是”状态,不满足时变为“否”状态。 | ||
| 当所有的逻辑门灯都激活时。 | ||
| 只要有未激活的逻辑门灯。 | ||
| 当被激活的逻辑门灯数量大于等于 1 时。 | ||
| 当被激活的逻辑门灯数量等于 0 时。 | ||
| 当被激活的逻辑门灯数量等于 1 时。 | ||
| 当被激活的逻辑门灯数量不等于 1 时。 |
(图示:逻辑门规则)
3.故障灯:将有故障的逻辑门灯放在逻辑门上会显示蓝色,逻辑门不再发出信号。当故障灯被信号触发时,它会随机选择其下方的逻辑灯之一。一个故障灯可以在一个滴答声中多次触发,为逻辑门提供多次发出信号的机会。 如果故障灯下面只有一个逻辑门灯,它会继续工作。如果没有连接逻辑门灯,则在触发故障灯时逻辑门永远不会发送信号。
4.倒闸:由于逻辑门在打开或关闭时都会发出信号,因此每个门的“反转”版本(带有“N”前缀的那些)在大多数情况下与正常对应物的行为相同。唯一的区别是第一盏灯被添加到新门时(例如,NAND 和 AND 门在第一次放置时都开始。但是,在添加关闭门后,AND 门将保持关闭状态并且不发出信号,而 NAND 门将打开,从而发出信号。)
5.NOT门不在游戏中,因为按照泰拉瑞亚中逻辑门的工作方式,每次输入发生变化时它们都会简单地发出一个信号。
6.多个故障灯可以连接到一个逻辑门,所有这些都会导致逻辑门输出信号。但只有链中最低故障灯以下的逻辑门灯会影响逻辑门发射信号的机会。
切换触发器(T 触发器)
切换触发器是一种只有一个输入的设备,每隔一个输入就会改变状态。该装置由逻辑门灯、逻辑门灯和门组成。当利用传感器激活设备,却缺少关闭设备的结束信号时,它特别有用。
设置/重置触发器(SR 触发器)
设置/重置触发器是一种有两个输入的设备,可在二者之间切换。然而,在同一个输入端的复数个激活信号并不会使其状态改变。状态改变时,它会输出一个信号。在演示样例中,红色和绿色是输入信号,蓝色则是输出信号。
有限存储电路
一个可储存中等大小值的电路。它的顶部有三个输入端,从左到右分别是“写”、“读”以及“输入”,此外还有一个输出端。当“读”被关闭时,内部的位不会改变;当“读”被开启时,内部的位会复制“输入”。独立于此,当“写”被关闭时,输出不会改变;当“写”被开启时,输出会复制内部的位,该位是分线盒(锤击)旁边的“或”逻辑门。

一个更加小巧的有限存储电路设计。
安全开关
用于开启/关闭机关的简单开关。用到了两种逻辑门:逻辑门(异或)(3 盏灯),和逻辑门(异或)。开关和压力板被连接至逻辑门(异或),以期在每次使用后重置 AND 门的状态,如此一来每次压力板被触发时,机关会在开关未被激活时被激活。
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