沙尘暴
发表时间: 2019-03-06 08:48:28
最后更新: 2026-08-07 11:19:09(12天前)
本文标签: 随机事件
沙尘暴是泰拉瑞亚游戏中常规的天气事件,会发生在沙漠中,事件发生期间,沙漠地面会生成平时在地底生成的怪物和新的怪物,当玩家穿越发生沙尘暴事件的沙漠时,会受到强风的阻挠或推进。

触发沙尘暴需要风速高于30 mph。
沙尘暴无法手动触发,且开始和结束时不会显示状态讯息。
天气收音机及其升级品可以检测当前是否正在发生沙尘暴。
在电脑版、主机版、移动版和任天堂Switch版中,普通模式每个滴答有1/64,800 (0.0015%)的机率发生,困难模式每个滴答有1/43,200 (0.0023%)的机率发生。在tModLoader支持版本中,沙尘暴有1/518,400的机率发生。
在电脑版1.4.1中,困难模式下沙尘暴的生成几率变为原来的2倍,困难模式之前变为原来的1.33倍。
在电脑版1.4.0.1中,困难模式之前的沙尘暴显著更少见。
击败克苏鲁之眼之前,沙尘暴的发生概率更低,危险性更低且生成更少。
沙尘暴持续时间为8到24分钟,具体时长在开始时随机确定。
若风速降至30 mph以下且不再达到30 mph,剩余时间会除以15,提前结束。
沙尘暴是沙漠地区独有的事件,发生该事件时,除沙漠地区外都是正常显示。
发生沙尘暴事件时是全局时间,当前事件的所有沙漠都会发生该事件。
沙尘暴只发生在沙漠生物群落和地表层。
当玩家进入沙尘暴内,背景会变成沙尘滚滚的灰黄色,还能看到沙粒飞过屏幕。
沙粒的粒子颜色取决于沙漠类型,包括纯净沙漠、腐化沙漠、猩红沙漠和神圣沙漠。
沙尘暴中的强风会推动玩家,逆风则慢,顺风则快;即使玩家静止,强风仍会推动。
在沙尘暴中,玩家的视野受限,并且会眯起眼睛。
在彩色和白色光照模式下,沙尘暴视觉效果会放大,可能在某些设备上消耗大量资源;在复古或迷幻设置下,大部分效果会被消除。
在电脑版1.4.5.4中,沙尘暴视觉效果也会出现在猩红沙漠和神圣沙漠中。
沙尘暴与大风天同时发生,与雨没有关联。它与暴雪类似,会降低能见度并生成新的敌怪。
沙尘暴属于环境和随机事件类型。
沙尘暴属于独占内容,包含桌面版、主机版和移动版内容。
沙尘暴是少数不会限制其它敌怪生成的事件之一。
在tModLoader支持版本中,沙尘暴会经常发生,间隔很短,且没有办法避免。
在沙尘暴期间,某些常见于地下沙漠的敌怪也会在地表生成。
沙尘暴中的某些敌怪需要沙块才能生成,沙块包括其感染变种。在普通世界中,需要40个完全相连的任意变种沙块,选定的沙块位于顶部中央,且处于9×9格正方形内;在Remix和天顶剑世界中,则为10个。
展示图:

如果玩家不想在沙尘暴内前行,可以飞行穿过,因为沙尘暴只会在地表一定高度内生成。
在玩家行走的三个图格高的路线的中间一个图格放置墙可以避开强风减益。
天气收音机会显示风的方向,即强风减益推动玩家的方向。
要体验沙尘暴,需要常去沙漠逛逛,因为发生沙尘暴事件并没有消息提示。
| 版本号 | 更新日期 | 变更说明 |
| 桌面版 1.4.5.4 | — | 沙尘暴视觉效果现在出现在猩红和神圣沙漠中。 |
| 桌面版 1.4.4 | — | 天气收音机及其升级品会显示沙尘暴,在普通天气显示和沙尘暴显示间切换。 |
| 桌面版 1.4.1 | — | 困难模式下沙尘暴的生成几率变为原来的2倍,困难模式之前变为原来的1.33倍。 |
| 桌面版 1.4.0.5 | — | 修复了在沙尘暴中使用 魔法海螺导致的罕见崩溃。 |
| 桌面版 1.4.0.1 | — | 沙尘暴只会在风速高于30 mph时发生;困难模式之前的沙尘暴显著更少见。 |
| 桌面版 1.3.3.3 | — | 改善了某些机器在沙尘暴期间的性能。 |
| 桌面版 1.3.3.2 | — | 在击败克苏鲁之眼之前,沙尘暴的危险性降低且生成更少。 |
| 桌面版 1.3.3 | — | 首次引入沙尘暴。 |
| 主机版 1.17 | — | 首次引入沙尘暴。 |
| Nintendo Switch版 1.0.1096.2 | — | 首次引入沙尘暴。 |
| 移动版 1.4.0.5.0 | — | 首次引入沙尘暴,包含从1.4.0.1到1.4.0.4的更改。 |


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