锁定
发表时间: 2026-09-24 11:53:59
最后更新: 2026-09-24 11:53:59(1小时前)
本文标签: 游戏机制,其他
锁定(别名"目标锁定")是一种游戏机制,允许玩家自动瞄准敌怪、Boss和小动物。
锁定功能在主机版、移动版和Nintendo 3DS版中始终启用;在桌面版中,当使用合适的控制器时会自动启用。
锁定功能的操作方式:按下分配给"锁定"/"锁定目标"的按钮(默认按钮为X / □ Square / X(Nintendo)),再次按下可停止瞄准或切换目标;移动版则按下锁定按钮。
锁定时的视觉效果:三个黄色箭头环绕NPC,玩家的所有攻击都将指向被瞄准的NPC;在Nintendo 3DS版中,如果目标NPC离开屏幕,两个箭头将指向它。
锁定功能提供两种优先级设置:
锁定功能的可瞄准与不可瞄准对象:
- 可瞄准:敌方施法者的法术。
- 不可瞄准:无敌的敌怪、NPC、玩家。
当敌人变得无敌或在一段时间内失去碰撞箱时(例如某些敌怪传送时),锁定通常会解除。
锁定功能适用于移动版和Nintendo 3DS版(对小屏幕尺寸的有用补偿),也适用于悠悠球、远程武器和魔法武器等需要精确瞄准的武器;它使扫射(边开火边闪避)变得毫不费力。
在
专家模式的克苏鲁之脑战斗中,自动瞄准在第二阶段总是会瞄准真正的脑子。
锁定功能的局限性:对速度较快或较小的敌怪、具有缓慢射弹的武器不利,因为锁定仅在武器使用时瞄准敌人所在的位置,所有射击都可能落空。
| 版本 | 更新内容 |
| 桌面版 1.3.1 | 引入锁定功能。 |
| 主机版 1.0.1372.5 | 从桌面版1.3.1引入(包含 机械师)。 |
| Nintendo Switch版 1.0.895.9 | 从桌面版1.3.1引入(包含机械师)。 |
| 移动版 1.1.5536 | 引入自动锁定。 |
| 移动版 1.3.0.7 | 移除了自动锁定。 |
| 移动版 1.3.0.7.3 | 改进了FPS低于50时的响应性,大幅减少了朝向光标的脱靶。 |
| 3DS版发布 | 引入。 |
| 3DS版 1.05 | 修复了某些武器的一些锁定问题。 |
锁定所属的分类如下:
- 游戏机制
- 独占内容
- 桌面版内容
- 主机版内容
- 移动版内容
- 3DS内容
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