锁定

发表时间: 2026-09-24 11:53:59

最后更新: 2026-09-24 11:53:59(1小时前)

本文标签: 游戏机制,其他

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锁定(别名"目标锁定")是一种游戏机制,允许玩家自动瞄准敌怪Boss小动物

锁定功能在主机版、移动版和Nintendo 3DS版中始终启用;在桌面版中,当使用合适的控制器时会自动启用。

基本信息

属性数值
类型游戏机制
别名目标锁定
功能允许玩家自动瞄准敌怪、Boss小动物
启用状态主机版/移动版/3DS版始终启用;桌面版使用合适控制器时自动启用

操作与视觉效果

锁定功能的操作方式:按下分配给"锁定"/"锁定目标"的按钮(默认按钮为X / □ Square / X(Nintendo)),再次按下可停止瞄准或切换目标;移动版则按下锁定按钮。

锁定时的视觉效果:三个黄色箭头环绕NPC,玩家的所有攻击都将指向被瞄准的NPC;在Nintendo 3DS版中,如果目标NPC离开屏幕,两个箭头将指向它。

优先级设置

锁定功能提供两种优先级设置

  • 最清晰视线:瞄准距离玩家视线最近的NPC。
  • 瞄准最近:瞄准距离玩家最近的NPC,无论中间是否有障碍物。

可瞄准与不可瞄准对象

锁定功能的可瞄准与不可瞄准对象:

  • 可瞄准:敌方施法者的法术。
  • 不可瞄准:无敌的敌怪、NPC、玩家。

当敌人变得无敌或在一段时间内失去碰撞箱时(例如某些敌怪传送时),锁定通常会解除。

适用范围与局限性

锁定功能适用于移动版和Nintendo 3DS版(对小屏幕尺寸的有用补偿),也适用于悠悠球、远程武器魔法武器等需要精确瞄准的武器;它使扫射(边开火边闪避)变得毫不费力。

泰拉瑞亚百科锁定适用范围与局限性配图专家模式的克苏鲁之脑战斗中,自动瞄准在第二阶段总是会瞄准真正的脑子

锁定功能的局限性:对速度较快或较小的敌怪、具有缓慢射弹的武器不利,因为锁定仅在武器使用时瞄准敌人所在的位置,所有射击都可能落空。

版本更新

版本更新内容
桌面版 1.3.1引入锁定功能。
主机版 1.0.1372.5从桌面版1.3.1引入(包含泰拉瑞亚百科锁定版本更新配图机械师)。
Nintendo Switch版 1.0.895.9从桌面版1.3.1引入(包含机械师)。
移动版 1.1.5536引入自动锁定。
移动版 1.3.0.7移除了自动锁定。
移动版 1.3.0.7.3改进了FPS低于50时的响应性,大幅减少了朝向光标的脱靶。
3DS版发布引入。
3DS版 1.05修复了某些武器的一些锁定问题。

属于分类

锁定所属的分类如下:

  • 游戏机制
  • 独占内容
  • 桌面版内容
  • 主机版内容
  • 移动版内容
  • 3DS内容

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