照明模式
发表时间: 2026-09-22 17:21:44
最后更新: 2026-09-22 17:21:44(2小时前)
照明模式决定了所有光源的光在世界中的渲染方式,可在设置菜单中更改;桌面版可通过 Shift+F9 快捷键切换。
共有四种模式:彩色、白色、迷幻和复古。
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| 属性 | 数值 |
| 定义 | 所有光源的光在世界中的渲染方式 |
| 更改方式 | 设置菜单 |
| 快捷键切换 | Shift+F9(桌面版) |
| 模式 | 彩色、白色、迷幻、复古 |
| 影响性能 | 某些设备的性能 |
| 决定视觉效果 | 液体流动的平滑处理(桌面版) |
| 模式 | 引擎 | 性能影响 | 描述 | 默认平台 |
| 彩色(Color) | 新 / 彩色 | 高 | 使用比图块更小的像素簇来确定光照水平,光照过渡更平滑 | 桌面版、主机版 |
| 白色(White) | 新 / 白色 | 中–高 | 与彩色相同,但所有光都是白色的,无论光源的颜色如何 | — |
| 迷幻(Trippy) | 旧 / 彩色 | 中等 | 光照水平按图块设置,产生更“块状”或“像素化”的外观 | 移动版 |
| 复古(Retro) | 旧 / 白色 | 低 | 与迷幻相同,但所有光都是白色的;再现了游戏在 1.1 更新之前的外观 | — |
展示图:

展示图:

部分视觉效果在彩色和白色模式下启用,在复古和迷幻模式下禁用,包括:
(主机版和移动版)液体流动的平滑处理由单独设置控制,不受照明模式影响。
在复古和迷幻模式下,发光动画更活跃:
火把等释放火花的发光源更积极地产生火花;金箱等闪光物品的闪光效果更活跃;
熔岩释放的泡泡更活跃。
由于复古和迷幻模式传播光的方式,它们在技术上使发光源更有效。当任何降低视野的减益效果激活时,或玩家身处
For the Worthy 或天顶剑世界的地牢或丛林神庙内时,可以利用这一点。
展示图:

| 平台 | 历史版本(更新记录) |
| 桌面版 | 1.4.0.4、1.4.0.1、1.3.5、1.3.0.5、1.3.0.2、1.2.3、1.1.1、1.1 |
| 主机版 | 1.4.0.5.4.1 |
| Nintendo Switch 版 | 1.4.0.5.5 |
| 移动版 | 1.4.0.5.0 |
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