鬼魂
发表时间: 2026-09-21 14:48:34
最后更新: 2026-09-21 14:48:34(5分钟前)
鬼魂可以继续探索世界、无限飞行并穿过物块,不会受到伤害,也无法攻击;在多人模式中鬼魂可以继续与其他玩家聊天。
当玩家死亡并变为鬼魂时,所有物品都会掉落在死亡地点;如果退出游戏,角色将被永久删除。
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| 属性 | 数值 |
| 中文名 | 鬼魂 |
| 英文名 | Ghost |
| 类型 | 玩家死亡时的表现(硬核模式)、游戏机制 |
| 表现形式 | 人物在硬核模式死亡后的表现形式 |
| 触发条件 | 玩家在硬核模式中死亡 |
| 能力 | 探索世界、无限飞行、穿过物块、打开门(智能门启用时)、多人模式中与其他玩家聊天、探索玩家生前无法到达的区域 |
| 限制 | 不能受到伤害、不能攻击、不能被其他玩家看到(多人模式表述为对其他玩家可见,两种快照表述并存) |
| 移动速度 | 缓慢(桌面版 1.4.4 已提高) |
| 发光 | 不发光 |
| 所属平台 | 桌面版、主机版、旧主机版、移动版 |
| 所属分类 | 独有内容、游戏机制 |
| 引入版本 | 桌面版 1.0.6、主机版发布、Switch 版 1.0.711.6 |
玩家死亡变为鬼魂时,所有物品掉落在死亡地点。
退出游戏后,角色被永久删除。
(桌面版).plr 文件可以从系统回收站恢复到 Players 文件夹,从而将角色恢复到死亡前的状态。
玩家在死亡后变为鬼魂发生在重生计时器之后,该计时器取决于各种条件,并且可以通过按下跳跃键来跳过,就像经典角色一样。
鬼魂不会显示在活着的玩家的小地图上。无论玩家活着时角色是什么样子,他们作为鬼魂时看起来总是一样的。
由于鬼魂不发光,很难清楚地看到没有照明的区域;由于移动速度缓慢,长途旅行将花费很长时间。
鬼魂永远不会触发敌人生成。
例如,在击败
骷髅王之前以鬼魂身份进入地牢并在 0 深度以下移动,不会导致
地牢守卫生成。
作为鬼魂可以探索玩家活着时无法到达的区域。
因为鬼魂可以打开门,鬼魂实际上可以通过打开一扇通往
幼虫所在太空的门来打破幼虫,从而生成
蜂王。
修补版本:桌面版 1.4.4、1.4.2、1.0.6.1。
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游泳
附加跳
自动挥舞
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呼吸计
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