射弹
发表时间: 2026-09-20 15:58:38
最后更新: 2026-09-20 15:58:38(1小时前)
射弹(英文名 Projectile)是泰拉瑞亚中用于各种目的的实体,属于游戏机制。
许多射弹用于造成伤害,由玩家(例如使用大多数武器时)或具有远程攻击的敌怪产生;有些射弹则用于视觉效果。
仆从、哨兵、宠物和照明宠物也是射弹。
| 属性 | 数值 |
| 中文名 | 射弹 |
| 英文名 | Projectile |
| 类型 | 实体 |
| 所属分类 | 游戏机制 |
| 用途 | 造成伤害、视觉效果 |
| 产生自 | 玩家(使用武器)、敌怪(具有远程攻击) |
| 数量上限 | 1000 个 |
射弹包含以下子类:仆从、哨兵、宠物、照明宠物。
有些射弹并不直接可见,常用于视觉效果,例如拜月教邪教徒的“闪电仪式”(ID 490)或宏伟蓝图的“
风筝电线”(ID 651)。
少数实体行为类似于射弹,但实际上是 NPC(即敌怪)。例如火焰小鬼的
烈焰球具有敌人的所有特征(生命、防御、击退抗性等),而不是真正的射弹,尽管它仅作为火焰小鬼的远程攻击“投射物”。
- 同时存在的射弹数量上限为 1000。
- 如果玩家被射弹杀死,其名称将包含在死亡消息中,例如:“玩家名 was slain by 烈焰大镰刀.”
- (桌面版、主机版和移动版)某些由玩家发射的射弹,例如子弹、箭和飞镖,可以被某些敌怪反弹(反射),然后对玩家造成伤害。
- 青绿压力板(桌面版、主机版和移动版)会被所有“属于”玩家的射弹(如来自武器的射弹,以及仆从、哨兵、宠物和照明宠物的射弹,包括坠落之星)激活。
- 玩家射弹(武器、仆从、哨兵、宠物、照明宠物)和坠落之星不能穿过物块。
某些射弹可以通过按下 ⚷ 打开 / 激活(PC 默认为右键,用于激活环境物体或与 NPC 对话)来回收(或取消)。其中一些射弹(例如炸药)在回收时还会返还用于制造它们的物品。
| ID | 名称 | 来源 | 返还物品 |
| 163 | 信号弹 | 信号枪 + 信号弹 | 否 |
| 310 | 蓝信号弹 | 信号枪 + 蓝信号弹 | 否 |
| 1008 | 洞穴探险信号弹 | 信号枪 + 洞穴探险信号弹 | 否 |
| 1009 | 诅咒信号弹 | 信号枪 + 诅咒信号弹 | 否 |
| 1010 | 彩虹信号弹 | 信号枪 + 彩虹信号弹 | 否 |
| 1011 | 微光信号弹 | 信号枪 + 微光信号弹 | 否 |
| 50 | 荧光棒 | 荧光棒 | 是 |
| 53 | 粘性荧光棒 | 粘性荧光棒 | 是 |
| 473 | 洞穴探险荧光棒 | 洞穴探险荧光棒 | 是 |
| 515 | 弹力荧光棒 | 弹力荧光棒 | 是 |
| 870 | 仙灵荧光棒 | 仙灵荧光棒 | 是 |
| 1089 | 彩虹荧光棒 | 彩虹荧光棒 | 是 |
| 308 | 霜九头蛇 | 寒霜九头蛇法杖 | 否 |
| 377 | 蜘蛛炮塔 | 蜘蛛女王法杖 | 否 |
| 641 | 月亮传送门 | 月亮传送门法杖 | 否 |
| 643 | 彩虹水晶 | 七彩水晶法杖 | 否 |
| 663 | 爆炸烈焰塔(第 1 级) | 爆炸烈焰魔杖 | 否 |
| 665 | 爆炸烈焰塔(第 2 级) | 爆炸烈焰手杖 | 否 |
| 667 | 爆炸烈焰塔(第 3 级) | 爆炸烈焰法杖 | 否 |
| 677 | 弩炮(第 1 级) | 弩炮魔杖 | 否 |
| 678 | 弩炮(第 2 级) | 弩炮手杖 | 否 |
| 679 | 弩炮(第 3 级) | 弩炮法杖 | 否 |
| ID | 名称 | 来源 | 返还物品 |
| 910 | 土炸弹 | 土炸弹 | 是 |
| 911 | 粘性土炸弹 | 粘性土炸弹 | 是 |
| 1077 | 冻结炸弹 | 冻结炸弹 | 是 |
| 1086 | 强力炸弹 | 强力炸弹 | 是 |
| 1087 | 粘性强力炸弹 | 粘性强力炸弹 | 是 |
| 29 | 雷管 | 雷管 | 是 |
| 470 | 粘性雷管 | 粘性雷管 | 是 |
| 637 | 弹力雷管 | 弹力雷管 | 是 |
当敌对射弹对玩家造成伤害时,其基础伤害会乘以难度倍率以获得实际伤害值:
| 模式 | 对玩家伤害倍率 | 对非玩家实体伤害倍率 |
| 经典模式 | 2 倍 | 1 倍 |
| 专家模式 | 4 倍 | 1 倍 |
| 大师模式 | 6 倍 | 1 倍 |
当敌对射弹对非玩家实体(NPC、小动物等)造成伤害时,它直接使用其基础伤害,不应用任何倍率。
对于某些射弹,其基础伤害也会根据难度而变化:非专家模式使用一个基础伤害值,专家及以上模式则使用另一个较低的值。这样做是为了减少对更高难度玩家的伤害增量,但也导致这些射弹在更高难度下对非玩家实体造成较低的伤害。
| 难度 | 基础伤害 | 对玩家的伤害 | 对非玩家实体的伤害 |
| 经典模式 | 60 | 60×2=120 | 60 |
| 专家模式 | 45 | 45×4=180 | 45 |
| 大师模式 | 45 | 45×6=270 | 45 |
| 旅行模式 | 45–60(取决于敌人难度,当敌人难度≤1时为60) | 基础伤害 × 敌人难度 × 2 | 基础伤害 |
在旅行模式中,敌人难度等于敌人难度滑块中的值。
基础伤害按以下公式计算:
基础伤害 = ⌊经典基础伤害 + (专家基础伤害 − 经典基础伤害) × f⌋ = ⌊60 + (45 − 60) × f⌋
其中伤害因子 f 由敌人难度决定:
- 如果敌人难度 ≤ 1:f = 0
- 如果敌人难度在 1 和 2 之间:f = 敌人难度 − 1
- 如果敌人难度 ≥ 2:f = 1
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