射弹

发表时间: 2026-09-20 15:58:38

最后更新: 2026-09-20 15:58:38(1小时前)

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射弹(英文名 Projectile)是泰拉瑞亚中用于各种目的的实体,属于游戏机制

许多射弹用于造成伤害,由玩家(例如使用大多数武器时)或具有远程攻击的敌怪产生;有些射弹则用于视觉效果

仆从哨兵宠物照明宠物也是射弹。

基本信息

属性数值
中文名射弹
英文名Projectile
类型实体
所属分类游戏机制
用途造成伤害、视觉效果
产生自玩家(使用武器)、敌怪(具有远程攻击)
数量上限1000 个

射弹的子类与特殊射弹

射弹包含以下子类:仆从哨兵宠物照明宠物

有些射弹并不直接可见,常用于视觉效果,例如拜月教邪教徒的“闪电仪式”(ID 490)或宏伟蓝图的“泰拉瑞亚百科射弹射弹的子类与特殊射弹配图风筝电线”(ID 651)。

少数实体行为类似于射弹,但实际上是 NPC(即敌怪)。例如火焰小鬼泰拉瑞亚百科射弹射弹的子类与特殊射弹配图烈焰球具有敌人的所有特征(生命、防御、击退抗性等),而不是真正的射弹,尽管它仅作为火焰小鬼的远程攻击“投射物”。

备注

  • 同时存在的射弹数量上限为 1000
  • 如果玩家被射弹杀死,其名称将包含在死亡消息中,例如:“玩家名 was slain by 烈焰大镰刀.”
  • (桌面版、主机版和移动版)某些由玩家发射的射弹,例如子弹、箭和飞镖,可以被某些敌怪反弹(反射),然后对玩家造成伤害。
  • 青绿压力板(桌面版、主机版和移动版)会被所有“属于”玩家的射弹(如来自武器的射弹,以及仆从、哨兵、宠物和照明宠物的射弹,包括坠落之星)激活。
  • 玩家射弹(武器、仆从、哨兵、宠物、照明宠物)和坠落之星不能穿过物块

可回收射弹

某些射弹可以通过按下 ⚷ 打开 / 激活(PC 默认为右键,用于激活环境物体或与 NPC 对话)来回收(或取消)。其中一些射弹(例如炸药)在回收时还会返还用于制造它们的物品

ID名称来源返还物品
163信号弹信号枪 + 信号弹
310蓝信号弹信号枪 + 蓝信号弹
1008洞穴探险信号弹信号枪 + 洞穴探险信号弹
1009诅咒信号弹信号枪 + 诅咒信号弹
1010彩虹信号弹信号枪 + 彩虹信号弹
1011微光信号弹信号枪 + 微光信号弹
50荧光棒荧光棒
53粘性荧光棒粘性荧光棒
473泰拉瑞亚百科射弹可回收射弹配图洞穴探险荧光棒洞穴探险荧光棒
515弹力荧光棒弹力荧光棒
870泰拉瑞亚百科射弹可回收射弹配图仙灵荧光棒仙灵荧光棒
1089彩虹荧光棒彩虹荧光棒
308霜九头蛇寒霜九头蛇法杖
377蜘蛛炮塔蜘蛛女王法杖
641月亮传送月亮传送门法杖
643彩虹水晶七彩水晶法杖
663爆炸烈焰塔(第 1 级)爆炸烈焰魔杖
665爆炸烈焰塔(第 2 级)爆炸烈焰手杖
667爆炸烈焰塔(第 3 级)爆炸烈焰法杖
677弩炮(第 1 级)弩炮魔杖
678弩炮(第 2 级)弩炮手杖
679弩炮(第 3 级)弩炮法杖

可回收的炸弹类射弹

敌对射弹的伤害计算

当敌对射弹对玩家造成伤害时,其基础伤害会乘以难度倍率以获得实际伤害值:

模式对玩家伤害倍率对非玩家实体伤害倍率
经典模式2 倍1 倍
专家模式4 倍1 倍
大师模式6 倍1 倍

当敌对射弹对非玩家实体(NPC、小动物等)造成伤害时,它直接使用其基础伤害,不应用任何倍率。

对于某些射弹,其基础伤害也会根据难度而变化:非专家模式使用一个基础伤害值,专家及以上模式则使用另一个较低的值。这样做是为了减少对更高难度玩家的伤害增量,但也导致这些射弹在更高难度下对非玩家实体造成较低的伤害。

伤害计算示例:星云穿刺者

以来自预言怪星云穿刺者射弹为例:

难度基础伤害对玩家的伤害对非玩家实体的伤害
经典模式6060×2=12060
专家模式4545×4=18045
大师模式4545×6=27045
旅行模式45–60(取决于敌人难度,当敌人难度≤1时为60)基础伤害 × 敌人难度 × 2基础伤害

旅行模式伤害公式

在旅行模式中,敌人难度等于敌人难度滑块中的值。

基础伤害按以下公式计算:

基础伤害 = ⌊经典基础伤害 + (专家基础伤害 − 经典基础伤害) × f⌋ = ⌊60 + (45 − 60) × f⌋

其中伤害因子 f 由敌人难度决定:

  • 如果敌人难度 ≤ 1:f = 0
  • 如果敌人难度在 1 和 2 之间:f = 敌人难度 − 1
  • 如果敌人难度 ≥ 2:f = 1

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