饥饿度
发表时间: 2026-09-22 18:14:34
最后更新: 2026-09-22 18:14:34(1小时前)
饥饿度(别名饥饿)是一种游戏机制,仅在永恒领域的特殊世界种子中出现,由三个阶段组成,分别由独立的减益指示。
第一阶段在世界创建后立即出现,但无实际效果;过一段时间后进入第二阶段和第三阶段,会降低玩家属性,并最终使玩家持续损失生命。食用任何类型的食物会暂时禁用饥饿度:减益会在食物增益持续期间被抑制,但增益结束后,第一阶段将再次出现。
| 属性 | 数值 |
| 别名 | 饥饿 |
| 类型 | 游戏机制(减益、独占内容、DST 联动内容) |
| 出现于 | 永恒领域(特殊世界种子) |
| 组成 | 三个阶段(微饿→饥饿→极度饥饿),以减益指示 |
| 每个阶段开始时 | 出现相应的表情 |
| 适用平台 | 电脑版、主机版、移动版 |
| 图标来源 | 饥荒 |
| 阶段 | 减益提示 | 持续时间 | 增益ID / 内部名称 |
| 微饿(第一阶段) | 你可以吃点东西,但也没那么糟。 | 5 分钟(重混世界 8 分钟) | 332 / NeutralHunger |
| 饥饿(第二阶段) | 你非常饥饿,感到虚弱。 | 5 分钟(重混世界 8 分钟) | 333 / 饥饿度 |
| 极度饥饿(第三阶段) | 你快要饿死了!快吃东西! | 直到玩家消耗一个食物物品(或死亡) | 334 / Starving |
初始状态为微饿;若不在永恒世界,减益会立即移除;饥饿度激活时若被抑制,结束后会重置回第一阶段的开头;饥饿度激活时食用
蘑菇会将减益重置回第一阶段的开头。
各阶段对应表情:有点饿(Emote Peckish)、饥饿(Emote Hungry)、极度饥饿(Emote Starving)。饥饿度变为极度饥饿时伴有音效;处于极度饥饿时每秒会显示持续伤害的伤害值。
微饿没有任何功能效果;饥饿和极度饥饿会降低玩家的属性:
| 属性 | 饥饿 | 极度饥饿 |
| 防御 | −2 | −4 |
| 伤害 | −5% | −10% |
| 近战速度 | −5% | −10% |
| 暴击率 | −2% | −4% |
| 召唤击退 | −0.5 | −1 |
| 挖掘速度 | −5% | −15% |
处于极度饥饿时,玩家每秒损失最大生命值的 2%(或 2 点生命,取较大值),且所有生命再生被无效化;在沙漠和雪原生物群系(包括感染和地下变种)中,生命损失加倍,增至每秒最大生命值的 4%(或 4 点生命,取较大值)。
因饥饿死亡会显示以下独特的死亡讯息:
- “<玩家名> 饿死了。”
- “<玩家名> 找不到食物。”
- “<玩家名> 忘了吃东西。”
这些减益的图标基于《饥荒》中的饥饿度图标。所有人物在世界生成时都带有微饿,但若不在永恒世界,减益会立即移除。
| 版本 | 变更 |
| 桌面版 1.4.5.0 | 从饥饿变为极度饥饿现在伴有胃部咕噜声的音效(修补版本) |
| 桌面版 1.4.4 | 食用普通蘑菇现在会将饥饿度重置为微饿的完整持续时间(修补版本) |
| 桌面版 1.4.3.2 | 修复了改变饥饿度状态会删除某些增益的问题(修补版本) |
| 平台 | 引入版本 |
| 电脑版 | 1.4.3 |
| 主机版 | 1.4.3.2.0 |
| Nintendo Switch 版 | 1.4.3.2.0 |
| 移动版 | 1.4.3.2.0 |
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