渔夫
发表时间: 2026-01-19 21:26:18
最后更新: 2026-01-19 21:26:18(11小时前)
本文标签: 困难模式之前
属性介绍
NPC介绍
- 渔夫是一个专门与钓鱼相关的 NPC,形象看似小男孩。
- 他并不出售物品,而是会向玩家发布任务。
- 这些任务通常要求玩家在特定的生物群落或层次中捕捉稀有鱼类,完成任务后会获得相应的奖励。
- 在PC版、主机版和移动版游戏中,渔夫会在面临威胁时向附近的敌对生物投掷寒霜飞鱼,造成10/15/17点伤害。
- 此外,在这些平台上,随着玩家进度的推进,渔夫也会获得各种属性提升。
- 玩家首次遇到渔夫时,他会以沉睡的形态出现,通常生成在海洋生物群落的沙滩或水面上,偶尔也可能出现在地狱中。
- 渔夫将会在满足以下条件后搬入玩家的世界:有一间空房屋,玩家已与他互动并将他唤醒(⚷打开/激活)。
- 沉睡渔夫是少数能够被生命体分析机或其升级版侦测到的实体之一。
- 渔夫是少数几位与游戏进度无关的城镇NPC之一,其他包括向导、发型师和高尔夫球手。
- 沉睡渔夫的生成是随机的,和其他被困的NPC相似,他不一定会在某个特定的海岸出现,玩家可能需要在岸边等待一段时间以便他浮现。
- 沉睡渔夫能够浮在水面和蜂蜜上,如果在第二天早上4:30之前没有完成他的任务,新的任务将自动开始,无论玩家是否与渔夫对话。
- 玩家在渔夫出现之前可能会钓到任务鱼,但大多数任务鱼需要在特定环境中才能捕捉,因此成功的机会相对较小。
- 渔夫不会在腐化世界分配需要在猩红之地捕鱼的任务,反之亦然。
- 如果玩家的物品栏中已有当天的任务渔获,则不会再捕获任何任务鱼,但可以通过丢弃或存入宝箱等方式来捕获多条任务鱼。
- 玩家可以在同一天内捕获多条任务鱼,前提是他们将之前捕获的任务鱼处理掉,这样可以在物品栏中保持最多三条任务鱼。
- 与其他NPC不同,渔夫的死亡表现为简单的烟雾消失,他的死亡信息也是独特的,显示为“<渔夫的名称>已离开!”而不是通常的“被杀死”。
- 在任天堂版本中,渔夫的死亡消息保留在“被杀死”的描述上,但他的消失效果仍然是烟雾。
- 如果渔夫在被救后死亡且没有合适的住房可供入住,他将会像其他NPC一样在有空位时充值回到新家。
- 任务的完成数量是与角色绑定的,而非与世界绑定,特定奖励的最低要求可以在多个世界中累积。
- 每个角色在同一世界中无法获得同名角色的奖励,这意味着任务的奖励与角色名称是相关的。
- 渔夫提供了探鱼器的所有三个部件,这些是制作手机子组件之一的重要材料。
- 在多人模式中,使用控制台命令快进时间并不会重置任务冷却计时,玩家仍需等待24分钟才能领取新任务。
- 如果在提交每日任务后还没有保存游戏,玩家可以退出游戏而不保存,然后再次提交任务以获得不同的奖励,这种方法可以多次使用。
- 建立小型生物群落有助于迅速捕捞特定生物群落的任务鱼,避免前往需要时间和危险的地点。
- 在尝试通过钓鱼获得新配饰时,玩家应把已经通过任务获得的配饰放入物品栏中,以防重复获得。
- 如果拥有全部配饰,建议只持有已有两份的物品,以减少再次获得的几率,完成任务还可以提高获得特定配饰的机会。
- 在旅行模式中,使用时间菜单跳过天数和复制菜单获取任务鱼可以更轻松地完成成就。
- 捕获多条同种任务鱼并将其储存,可以在未来的任务中节省时间,注意玩家需将任务鱼移出物品栏才能再次钓到同种鱼。
发起任务
-
每日任务将在早晨四点半确定,不论玩家之前是否与渔夫进行过对话。
-
若想知道任务鱼的捕捞位置,玩家需要与渔夫交谈并选择“任务”选项。
-
在任天堂版本中,玩家不需选择任何选项,任务会在与渔夫对话时直接提供。
-
在电脑版、主机版和移动版中,任务鱼的位置会在对话框下方显示。
-
任务鱼在当天的早上四点半至次日早上四点半之间可被捕获,且需在玩家上交任务鱼之前进行捕捉。
-
仅当玩家的物品栏中没有已经获取的任务鱼,才能捕获此鱼。
-
再次与渔夫交谈会将任务鱼从玩家的物品栏中移除,并给予相应的物品奖励。
任务列表
|
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任务奖励
-
在玩家完成渔夫的任务后,他们将获得奖励,包括一个物品、一些金币,可能还会得到鱼饵。
-
功能性物品的获得几率受几个因素的影响,其中最重要的是每个物品的基础稀有度,这个稀有度范围从探鱼器组件的1/30(3.33%)到金钓竿的1/250(0.4%)。
-
这个基础稀有度将乘以一个称为“稀有度降低量”的数值,该数值的起始值为1,随着玩家完成的任务数量以及渔夫的快乐程度而变化。
-
在考虑了快乐程度和完成任务数量后,稀有度降低量会再次乘以0.9,这使得获得功能性非药水物品的几率随着任务数量增加而逐渐提升。
-
当玩家完成少于51个任务时,稀有度降低量初始为1,每完成一个任务可减少0.01。
-
完成51到100个任务的玩家,稀有度降低量起始为0.5,超过50个任务后,每完成一个任务再减少0.005。
-
在完成101到150个任务时,稀有度降低量起始为0.25,超过100个任务后,每完成一个任务可再减少0.002。
-
一旦玩家完成超过150个任务,稀有度降低量将固定为0.15。
-
经过以上计算后的稀有度降低量还将乘以固定的0.9,以及与渔夫快乐相关的乘数。
-
例如,若玩家完成75个任务,金钓竿作为随机奖励的基础稀有度为1/250,当稀有度降低量为0.3375时,实际几率将提高为约1/84(1.19%),比原本的1/250(0.4%)要高。
-
奖励的金币数量会随着任务完成数量的增加而上升,并且会被向下取整到最接近的整金币(低于1则取整为整银币),最高奖励为10金币。
-
未取整之前,平均每次任务提供的金币约为70,每完成一个任务还会额外增加150金币,而在专家模式中这一数值将翻倍。
-
在困难模式下,这些数值会再次翻倍,但金币的上限仍然是10。
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渔夫也可能额外赠送玩家一定数量的鱼饵,其几率从首次任务的50.51%逐渐提高至完成50个任务时的100%。
-
随着任务数量的完成,提供的鱼饵的数量和质量也会相应提高,最高可达到7个大师诱饵。
-
注意,在某些主机版本和任天堂版中,完成第150个任务后,获取奖励的几率会永久重置为基础几率。
-
此时,虽然奖励金币依然会继续增加到最高每个任务10,但获得鱼饵的几率及其类型将受到影响,可能会略低于之前。
-
对于电脑版、主机版和移动版而言,渔夫的快乐程度会影响奖励的几率,当快乐度为100%时,奖励的几率实际上会提升到基础值的111.11%。
-
随着快乐程度的变化,奖励几率会在88.89%(最低快乐时)到126.98%(最高快乐时)之间波动。
-
此外,渔夫的奖励不会包括玩家物品栏或便携存储中已有的钓鱼功能配饰,除非玩家已拥有所有对应类型的配饰或其混合物品。
奖励表
主要奖励
| 物品 | 基础罕见度 | 备注 |
|---|---|---|
| 无 | 在第 5 个任务保证能得到。 | |
| 无 | 在第 10 个任务保证能得到。 | |
| 无 | 在第 15 个任务保证能得到。 | |
| 无 | 在第 20 个任务保证能得到。 | |
| 困难模式之前为 1/4 (25%) 困难模式为 1/2 (50%) |
若任务鱼是大黄蜂金枪鱼。 几率不受任务数量和渔夫的快乐影响。 |
|
| 困难模式之前为 1/4 (25%) 困难模式为 1/2 (50%) |
若任务鱼是大黄蜂金枪鱼。 几率不受任务数量和渔夫的快乐影响。 |
|
| 1/250 (0.4%) | 到第 30 / 50 个任务保证能得到。 在第 75 个任务后可获得。 |
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| 1/100 (1%) 1/75 (1.33%) |
仅限困难模式。 在第 25 个任务后可获得。 |
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| 1/70 (1.43%) | 仅限困难模式。 在第 10 个任务之后可获得。 |
|
| 1/70 (1.43%) | 在第 10 个任务之后可获得。 在第 25 个任务保证能得到。 |
|
| 1/70 (1.43%) | 在第 10 个任务之后可获得。 | |
| 1/80 (1.25%) | ||
| 1/60 (1.67%) | ||
| 1/60 (1.67%) | ||
| 1/80 (1.25%) 1/50 (2%) |
一次性奖励全部 3 件。 | |
| 1/80 (1.25%) 1/50 (2%) |
一次性奖励全部 3 件。 | |
| 1/40 (2.5%) [rw 1] | 仅当手头没有同种物品时,[rw 2],这包括在制作树中包含此件物品的可制作的物品。 | |
| 1/40 (2.5%)[rw 1] | 仅当手头没有同种物品时,[rw 2],这包括在制作树中包含此件物品的可制作的物品。 | |
| 1/40 (2.5%)[rw 1] | 仅当手头没有同种物品时,[rw 2],这包括在制作树中包含此件物品的可制作的物品。 | |
| 1/30 (3.33%)[rw 1] | 仅当手头没有同种物品时,[rw 2],这包括在制作树中包含此件物品的可制作的物品。 | |
| 1/30 (3.33%)[rw 1] | 仅当手头没有同种物品时,[rw 2],这包括在制作树中包含此件物品的可制作的物品。 | |
| 1/30 (3.33%)[rw 1] | 仅当手头没有同种物品时,[rw 2],这包括在制作树中包含此件物品的可制作的物品。 | |
| 1/25 (4%)[rw 1] | 仅当手头没有同种物品时,[rw 2],这包括在制作树中包含此件物品的可制作的物品。 | |
| 1/3 (33.33%) | 仅当其他物品不被给予时。 | |
| 1/3 (33.33%) | 仅当其他物品不被给予时。 | |
| 1/3 (33.33%) | 仅当其他物品不被给予时。 |
家具奖励
类似于主要奖励池,玩家有时会被奖励下表中的随机一件家具。在完成 100 个任务(包括第 100 个任务)后就能保证获得家具。
| 物品 |
|---|
其他奖励
如果没有获得主要奖励,则会获得下面奖励中的一个,且没有特定顺序。几率不受完成的任务数量影响。
| 物品 | 几率 | 备注 |
|---|---|---|
| 1/100 (1%) | ||
| 1/100 (1%) | ||
| 1/100 (1%) | ||
| 1/100 (1%) | ||
| 1/100 (1%) | ||
| 1/100 (1%) | ||
| 1/100 (1%) | ||
| 1/100 (1%) | ||
| 1/100 (1%) | ||
| 1/100 (1%) | ||
| 1/100 (1%) | ||
| 1/100 (1%) | ||
| 1/100 (1%) | ||
| 默认 | 仅会奖励一种药水。 |
鱼饵奖励
| 物品 | 基准几率 |
|---|---|
| 1/15 (6.67%) | |
| 1/5 (20%) | |
| 默认 |
生活偏好
成就
版本更新
电脑版 1.4.4.6:
- 渔夫的配饰重复掉落保护调整为更加灵活,且对玩家友好。
- 他现在会将重复保护适用于全部 7 件配饰,包括钓鱼浮标,而非此前的仅选择性地将重复保护独立适用于 2 套三件配饰上。
- 如果玩家物品栏中拥有 7 种配饰的任何几种(无论是其独立状态或其升级状态),渔夫现在会在掉落配饰时必定提供不重复的配饰。仅当玩家在物品栏中拥有全部 7 种配饰时,他才会开始掉落重复的。这总体上也会提高他掉落的配饰数量。
- 这也使得他掉落配饰的数量在整体上提高。
- 美人鱼套装和鱼套装在优先度顺序上现在高于配饰,因为配饰会更加常见。
电脑版 1.4.4:
- 渔夫任务现在在困难模式期间提供 2 倍钱币。
- 渔夫的常见任务奖励不再包含家具物品。现在,他有几率在完成任务时额外提供家具掉落。这一几率会随着完成的任务数增加而增加。
- 现在在完成第 25 个任务时必定获得无底水桶。
- 无底水桶现在可在困难模式之前获得。
电脑版 1.4.0.1:
向导
商人
护士
油漆工
染料商人
派对女孩
发型师
爆破专家
树妖
酒馆老板
军火商
哥布林工匠
巫医
服装商
机械师
高尔夫球手
动物学家
税收官
海盗
松露人
巫师
蒸汽朋克人
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