渔夫
发表时间: 2026-01-19 21:26:18
最后更新: 2026-08-27 16:06:07(11天前)
本文标签: 困难模式之前
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- 渔夫是一个专门与钓鱼相关的 NPC,形象看似小男孩。
- 他并不出售物品,而是会向玩家发布任务。
- 这些任务通常要求玩家在特定的生物群落或层次中捕捉稀有鱼类,完成任务后会获得相应的奖励。
- 在PC版、主机版和移动版游戏中,渔夫会在面临威胁时向附近的敌对生物投掷寒霜飞鱼,造成10/15/17点伤害。
- 此外,在这些平台上,随着玩家进度的推进,渔夫也会获得各种属性提升。
- 玩家首次遇到渔夫时,他会以沉睡的形态出现,通常生成在海洋生物群落的沙滩或水面上,偶尔也可能出现在地狱中。
- 沉睡的渔夫可以漂浮在水和蜂蜜上。
- 渔夫将会在满足以下条件后搬入玩家的世界:有一间空房屋,玩家已与他互动并将他唤醒(⚷打开/激活)。
- 沉睡渔夫是少数能够被生命体分析机或其升级版侦测到的实体之一。
- 渔夫是少数几位与游戏进度无关的城镇NPC之一,其他包括向导、发型师和高尔夫球手。
- 无论当前游戏进程如何,渔夫都能获得。
- 沉睡渔夫的生成是随机的,和其他被困的NPC相似,他不一定会在某个特定的海岸出现,玩家可能需要在岸边等待一段时间以便他浮现。
- 如果在第二天早上4:30之前没有完成他的任务,新的任务将自动开始,无论玩家是否与渔夫对话。
- 玩家在渔夫出现之前可能会钓到任务鱼,但大多数任务鱼需要在特定环境中才能捕捉,因此成功的机会相对较小。
- 渔夫不会在腐化世界分配需要在猩红之地捕鱼的任务,反之亦然。
- 如果玩家的物品栏中已有当天的任务渔获,则不会再捕获任何任务鱼,但可以通过丢弃或存入宝箱等方式来捕获多条任务鱼。
- 玩家可以在同一天内捕获多条任务鱼,前提是他们将之前捕获的任务鱼处理掉,这样可以在物品栏中保持最多三条任务鱼。
- 与其他NPC不同,渔夫的死亡表现为简单的烟雾消失,他的死亡信息也是独特的,显示为“<渔夫的名称>已离开!”而不是通常的“被杀死”。
- 渔夫是个孩子,类似于公主。他的精灵图比大多数其他NPC的精灵图要矮。
- 渔夫不被允许尝试酒馆老板的麦芽酒,正如语录中所说:“为什么<酒馆老板的名字>不卖给我麦芽酒?我想尝尝!真是个坏脾气!”。这指的是渔夫可能未达到法定饮酒年龄。
- 渔夫只是在一阵烟中消失。他还有一条独特的死亡信息:不是“<渔夫的名字>被杀了...”,而是“<渔夫的名字>离开了!”。这可能是出于评级考虑,因为描绘儿童被杀的画面往往会导致ESRB的“仅限成人”评级,这可能会限制游戏的发行。
- 他似乎是个孤儿,从他的一句话可以看出:“我没有妈妈也没有爸爸,但我有很多鱼!这差不多够了!”。
- 渔夫对蜜蜂过敏,正如他关于大黄蜂金枪鱼的对话所示。
- 渔夫似乎经常无视玩家的安全,例如他的语录:“嘿!正是我要找的牺牲品——我是说能干的钓鱼大师!”
- 尽管他自称热爱钓鱼,但从未见过他本人钓鱼,他提供给玩家的鱼都被制成纪念章。
- 渔夫在他的语录中多次提到某些任务鱼:蝙蝠鱼:1960年代美国真人电视剧《蝙蝠侠》;大黄蜂金枪鱼:现实中的品牌大黄蜂食品有限责任公司;小丑鱼:2003年美国电脑动画冒险电影《海底总动员》;企鹅鱼:虚构超级英雄超人。
- 渔夫总是在雷管鱼的语录中提到爆破专家,即使他还没有搬进来。
- 雷管鱼和企鹅鱼的任务是仅有的两个语录不以感叹号结尾的任务。
- 渔夫在谈论饥饿鱼时错误地将饿鬼称为“饥饿度”。
- 像所有其他任务鱼一样,宝石鱼出售时一文不值,尽管渔夫的任务对话声称它会让他发财。
- 可以给渔夫一条兔子鱼并收到一个兔子鱼奖杯作为奖励,暗示他立即把它还了回来。
- 渔夫关于把舌头贴在冰块上的语录,指的是非常冷的物体(如冰雪块)会导致舌头上的唾液在舌头的毛孔中冻结,导致舌头粘在冰上。
- 尽管他不喜欢沙漠,因为那里显然没有鱼,但沙漠中可以钓到几种鱼,包括两条任务鱼。
- 渔夫的微光形态是河童,一种日本民间传说中类似龟的生物。它的日文名“河童”意为“河童”,这与渔夫是孩子和渔夫的身份相符。
- 海盗在制作人员名单中拿着他的一条任务鱼,但这可能是玩家提供的。
- 语录“<渔夫的名字>要你当<世界的名字>的官方跑腿猴子!”是参考了著名的第一次世界大战美国征兵海报,上面有山姆大叔,标题写着“I want you for U.S. Army”。
- 在任天堂版本中,渔夫的死亡消息保留在“被杀死”的描述上,但他的消失效果仍然是烟雾。
- 如果渔夫在被救后死亡且没有合适的住房可供入住,他将会像其他NPC一样在有空位时充值回到新家。
- 任务的完成数量是与角色绑定的,而非与世界绑定,特定奖励的最低要求可以在多个世界中累积。
- 每个角色在同一世界中无法获得同名角色的奖励,这意味着任务的奖励与角色名称是相关的。
- 渔夫提供了探鱼器的所有三个部件,这些是制作手机子组件之一的重要材料。
- 另外三件礼物可以组合成渔夫渔具袋,这是制作防熔岩渔具袋所需的材料。
- 在多人模式中,使用控制台命令快进时间并不会重置任务冷却计时,玩家仍需等待24分钟才能领取新任务。然而,将时间推进到午夜并等待4.5分钟直到黎明则有效。
- 如果在提交每日任务后还没有保存游戏,玩家可以退出游戏而不保存,然后再次提交任务以获得不同的奖励,这种方法可以多次使用。
- 使用爱情药水可以提高渔夫的幸福度,从而增加获得特殊奖励的几率。
- 为了在尝试通过钓鱼获得新配饰时避免重复获得,玩家应把已经通过任务获得的配饰放入物品栏中。
- 可以使用微光在三种配饰之间循环。
- 在困难模式之前完成任务可以增加获得配饰的几率。
- 建立小型生物群落有助于迅速捕捞特定生物群落的任务鱼,避免前往需要时间和危险的地点。
- 在尝试通过钓鱼获得新配饰时,玩家应把已经通过任务获得的配饰放入物品栏中,以防重复获得。
- 如果拥有全部配饰,建议只持有已有两份的物品,以减少再次获得的几率,完成任务还可以提高获得特定配饰的机会。
- 在旅行模式中,使用时间菜单跳过天数和复制菜单获取任务鱼可以更轻松地完成成就。
- 如果玩家将之前钓到的任务鱼丢在地上,或将其存放在宝箱或其他存储物品中,则一天内可以钓到多条任务鱼。玩家“垃圾槽”中的鱼不计入,因此将第一条鱼放在那里可以拾取第二条任务鱼。用光标在空中持有物品不算持有。任务鱼是可堆叠的,这意味着如果玩家不断将最新钓到的任务鱼添加到垃圾槽中的堆叠中,玩家物品栏中的任务鱼数量没有上限。
- 如果渔夫在被救出后死亡,并且没有合适的房屋供他居住,一旦有空房,他就会像其他NPC一样入住。
- 已完成的任务数量与人物绑定,而非世界。特定奖励所需的最低数量可以通过在多个世界中完成任务来累积。而用于成就的已完成任务数量则是所有世界中所有人物的累计总数,因此多个人物可以共同贡献以解锁成就。
- 当前世界游戏日的钓鱼任务与人物名称绑定。例如,不可能有两个同名人物在同一世界中领取奖励。
- 捕获多条同种任务鱼并将其储存,可以在未来的任务中节省时间,注意玩家需将任务鱼移出物品栏才能再次钓到同种鱼。
-
每日任务将在早晨四点半确定,不论玩家之前是否与渔夫进行过对话。
-
若想知道任务鱼的捕捞位置,玩家需要与渔夫交谈并选择“任务”选项。
-
在任天堂版本中,玩家不需选择任何选项,任务会在与渔夫对话时直接提供。
-
在电脑版、主机版和移动版中,任务鱼的位置会在对话框下方显示。
-
任务鱼在当天的早上四点半至次日早上四点半之间可被捕获,且需在玩家上交任务鱼之前进行捕捉。
-
仅当玩家的物品栏中没有已经获取的任务鱼,才能捕获此鱼。
-
再次与渔夫交谈会将任务鱼从玩家的物品栏中移除,并给予相应的物品奖励。
详情见:钓鱼任务
-
在玩家完成渔夫的任务后,他们将获得奖励,包括一个物品、一些金币,可能还会得到鱼饵。
-
功能性物品的获得几率受几个因素的影响,其中最重要的是每个物品的基础稀有度,这个稀有度范围从探鱼器组件的1/30(3.33%)到金钓竿的1/250(0.4%)。
-
这个基础稀有度将乘以一个称为“稀有度降低量”的数值,该数值的起始值为1,随着玩家完成的任务数量以及渔夫的快乐程度而变化。
-
在考虑了快乐程度和完成任务数量后,稀有度降低量会再次乘以0.9,这使得获得功能性非药水物品的几率随着任务数量增加而逐渐提升。
-
当玩家完成少于51个任务时,稀有度降低量初始为1,每完成一个任务可减少0.01。
-
完成51到100个任务的玩家,稀有度降低量起始为0.5,超过50个任务后,每完成一个任务再减少0.005。
-
在完成101到150个任务时,稀有度降低量起始为0.25,超过100个任务后,每完成一个任务可再减少0.002。
-
一旦玩家完成超过150个任务,稀有度降低量将固定为0.15。
-
经过以上计算后的稀有度降低量还将乘以固定的0.9,以及与渔夫快乐相关的乘数。
-
例如,若玩家完成75个任务,金钓竿作为随机奖励的基础稀有度为1/250,当稀有度降低量为0.3375时,实际几率将提高为约1/84(1.19%),比原本的1/250(0.4%)要高。
-
奖励的金币数量会随着任务完成数量的增加而上升,并且会被向下取整到最接近的整金币(低于1则取整为整银币),最高奖励为10金币。
-
未取整之前,平均每次任务提供的金币约为70,每完成一个任务还会额外增加150金币,而在专家模式中这一数值将翻倍。
-
在困难模式下,这些数值会再次翻倍,但金币的上限仍然是10。
-
渔夫也可能额外赠送玩家一定数量的鱼饵,其几率从首次任务的50.51%逐渐提高至完成50个任务时的100%。
-
随着任务数量的完成,提供的鱼饵的数量和质量也会相应提高,最高可达到7个大师诱饵。
-
注意,在某些主机版本和任天堂版中,完成第150个任务后,获取奖励的几率会永久重置为基础几率。
-
此时,虽然奖励金币依然会继续增加到最高每个任务10,但获得鱼饵的几率及其类型将受到影响,可能会略低于之前。
-
对于电脑版、主机版和移动版而言,渔夫的快乐程度会影响奖励的几率,当快乐度为100%时,奖励的几率实际上会提升到基础值的111.11%。
-
随着快乐程度的变化,奖励几率会在88.89%(最低快乐时)到126.98%(最高快乐时)之间波动。
-
此外,渔夫的奖励不会包括玩家物品栏或便携存储中已有的钓鱼功能配饰,除非玩家已拥有所有对应类型的配饰或其混合物品。
主要奖励
| 物品 | 基础罕见度 | 备注 |
|---|---|---|
| 无 | 在第 5 个任务保证能得到。 | |
| 无 | 在第 10 个任务保证能得到。 | |
| 无 | 在第 15 个任务保证能得到。 | |
| 无 | 在第 20 个任务保证能得到。 | |
| 困难模式之前为 1/4 (25%) 困难模式为 1/2 (50%) |
若任务鱼是大黄蜂金枪鱼。 几率不受任务数量和渔夫的快乐影响。 |
|
| 困难模式之前为 1/4 (25%) 困难模式为 1/2 (50%) |
若任务鱼是大黄蜂金枪鱼。 几率不受任务数量和渔夫的快乐影响。 |
|
| 1/250 (0.4%) | 到第 30 个任务保证能得到。 在第 75 个任务后可获得。 |
|
| 1/100 (1%) | 仅限困难模式。 在第 25 个任务后可获得。 |
|
| 1/70 (1.43%) | 仅限困难模式。 在第 10 个任务之后可获得。 |
|
| 1/70 (1.43%) | 在第 10 个任务之后可获得。 在第 25 个任务保证能得到。 |
|
| 1/70 (1.43%) | 在第 10 个任务之后可获得。 | |
| 1/80 (1.25%) | ||
| 1/60 (1.67%) | ||
| 1/60 (1.67%) | ||
| 1/80 (1.25%) 1/50 (2%) |
一次性奖励全部 3 件。 | |
| 1/80 (1.25%) 1/50 (2%) |
一次性奖励全部 3 件。 | |
| 1/40 (2.5%) [rw 1] | 仅当手头没有同种物品时,[rw 2],这包括在制作树中包含此件物品的可制作的物品。 | |
| 1/40 (2.5%)[rw 1] | 仅当手头没有同种物品时,[rw 2],这包括在制作树中包含此件物品的可制作的物品。 | |
| 1/40 (2.5%)[rw 1] | 仅当手头没有同种物品时,[rw 2],这包括在制作树中包含此件物品的可制作的物品。 | |
| 1/30 (3.33%)[rw 1] | 仅当手头没有同种物品时,[rw 2],这包括在制作树中包含此件物品的可制作的物品。 | |
| 1/30 (3.33%)[rw 1] | 仅当手头没有同种物品时,[rw 2],这包括在制作树中包含此件物品的可制作的物品。 | |
| 1/30 (3.33%)[rw 1] | 仅当手头没有同种物品时,[rw 2],这包括在制作树中包含此件物品的可制作的物品。 | |
| 1/25 (4%)[rw 1] | 仅当手头没有同种物品时,[rw 2],这包括在制作树中包含此件物品的可制作的物品。 | |
| 1/3 (33.33%) | 仅当其他物品不被给予时。 | |
| 1/3 (33.33%) | 仅当其他物品不被给予时。 | |
| 1/3 (33.33%) | 仅当其他物品不被给予时。 |
家具奖励
类似于主要奖励池,玩家有时会被奖励下表中的随机一件家具。在完成 100 个任务(包括第 100 个任务)后就能保证获得家具。
| 物品 |
|---|
其他奖励
如果没有获得主要奖励,则会获得下面奖励中的一个,且没有特定顺序。几率不受完成的任务数量影响。
| 物品 | 几率 | 备注 |
|---|---|---|
| 1/100 (1%) | ||
| 1/100 (1%) | ||
| 1/100 (1%) | ||
| 1/100 (1%) | ||
| 1/100 (1%) | ||
| 1/100 (1%) | ||
| 1/100 (1%) | ||
| 1/100 (1%) | ||
| 1/100 (1%) | ||
| 1/100 (1%) | ||
| 1/100 (1%) | ||
| 1/100 (1%) | ||
| 1/100 (1%) | ||
| 默认 | 仅会奖励一种药水。 |
鱼饵奖励
| 版本号 | 变更说明 |
|---|---|
| 电脑版 1.4.4.6 | |
| 电脑版 1.4.4 | |
| 电脑版 1.4.0.1 | |
| 电脑版 1.3.4.2 | 生命体分析机现在能正确显示沉睡渔夫。 |
| 电脑版 1.3.0.1 | |
| 电脑版 1.2.4.1 |
|
| 电脑版 1.2.4 | 引入渔夫。 |
| 主机版 1.07 | 引入渔夫。 |
| Switch 版 1.0.711.6 | 引入渔夫。 |
| 移动版 1.2.11212 | 引入渔夫。 |
| 3DS 版 | 引入渔夫。 |
渔夫拥有多种对话,根据情境和玩家进度变化。
| 情境 | 对话内容 |
|---|---|
| 当被唤醒时 |
|
| 任何时候 |
|
| 当有任务可用时 |
|
| 提交任务鱼完成任务后 |
|
| 当每日任务完成后选择“任务”选项时 |
|
| 当至少完成一个任务时 |
|
| 当树妖在场且任务完成时 | |
| 当酒馆老板在场且任务完成时 |
|
| 在派对期间 |
|
| 在血月期间,当有任务可用时 |
|
| 在血月期间,当任务完成时 | |
| 在雨期间 |
|
| 在雷雨期间 |
|
| 在大风天期间 |
|
| 在墓地中 |
|
怪物图鉴描述:渔夫,一个粗鲁的钓鱼天才,派别人去找奇怪稀有的鱼。他奖励随机物品,以他人的不幸为乐。
| 状态/位置 | 语录 |
|---|---|
| 无家可归时 | “我是个孩子,你得给我一间房屋!你傻了吗!?” |
| 离家太远时 | “我把我的钓鱼竿忘在家里了,它在那边好远好远!该死!” |
| 在稀疏区域时 | “耶!我可以和我所有的鱼独处了!” |
| 过于拥挤时 |
|
| 在海洋中时 | “为什么海洋是我最喜欢去的地方?因为它有超多酷鱼,废话!” |
| 在沙漠中时 | “你撞到头了吗?废话,沙漠里没有鱼!” |
| 在邪恶生物群落或地牢中时 | “嘿笨蛋,这里的鱼在腐化之地/猩红之地/地牢都想杀了我!” |
| 靠近公主时 | “<公主的名字>不是鱼,但她不烦我!这真的很酷!” |
| 靠近派对女孩时 | “<派对女孩的名字>知道自己在做什么,不像某些其他人!我有点喜欢这样!” |
| 靠近爆破专家时 | “<爆破专家的名字>知道自己在做什么,不像某些其他人!我有点喜欢这样!” |
| 靠近税收官时 | “<税收官的名字>知道自己在做什么,不像某些其他人!我有点喜欢这样!” |
| 靠近酒馆老板时 | “我讨厌<酒馆老板的名字>,以及任何把我当小孩对待的人!” |
| 中立时 | “我很好,现在给我弄条鱼来!” |
向导
商人
护士
油漆工
染料商
派对女孩
发型师
爆破专家
树妖
酒馆老板
军火商
哥布林工匠
巫医
服装商
机械师
高尔夫球手
动物学家
税收官
海盗
松露人
巫师
蒸汽朋克人
机器侠
圣诞老人
公主
城镇猫咪
城镇狗狗
城镇兔兔
城镇史莱姆
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骷髅商人
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