对偶地牢

发表时间: 2026-04-23 10:09:44

最后更新: 2026-04-23 10:09:44(1小时前)

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对偶地牢是泰拉瑞亚游戏中的一种秘密世界种子,生成两个包含所有主要生物群系地下城,以及地牢丛林神庙

泰拉瑞亚百科对偶地牢配图

一个小型对偶地牢世界的地图视图。

属性

泰拉瑞亚百科对偶地牢属性配图
代码
double daring dangers
描述 买一个地牢,免费获得一个!(地牢探险体验)
类型 秘密世界种子
内部名称 dualDungeons

世界生成

1. 世界会生成两个地下城,分别位于世界的两侧。各主要生物群系被分配至这两个地下城之间。每个地下城的生物群系在不同世界中保持分组且一致。

2. 世界的一侧包含灰砖洞穴地牢、邪恶生物群系地下城、丛林以及普通地牢,该侧称为地下城一侧,只有该侧的海洋可生成海洋洞穴。洞穴地牢包含以太蜘蛛巢和活树迷你生物群系。丛林地牢包含蜂巢和活桃花心木树迷你生物群系。

3. 世界的另一侧包含雪地生物群系、沙漠、圣地以及丛林神庙,该侧称为丛林一侧。圣地地下城包含水晶迷你生物群系。

4. 每层均包含带有尖刺的陷阱并注满水。在真正的地下城层,这些陷阱覆盖裂纹地牢砖其他层的陷阱由一层薄方块组成,上面有非激活执行器,并覆盖各种沙子或淤泥以及大量压力板。所有压力板激活执行器,使方块掉入坑中。

5. 每层使用各种变体的沙、淤泥或裂纹地牢砖填充斜向走廊,作为房间间的捷径。洞穴层还包含布满蜘蛛网蜘蛛巢走廊。

6. 每层末端存在一个远大于其他房间的房间,该房间包含对应当前层生物群系的宝箱(如适用),并作为下一层的前厅。除丛林神庙层作为魔像巢穴以及真正的地下城层无用途外。

7. 每层包含成组1至3个的房间中窗口。这些窗口大多生成安全,允许玩家建造有效住房。例外为邪恶生物群系层,其安全墙因腐败环境无效,以及真正的地下城层,其窗户生成的地下城墙壁不安全。

8. 大多数地表生物群系不生成。只有森林、沙漠和海洋生物群系在地表生成。

9. 地牢的表面积因此每个地牢的走廊和房间密度随世界大小成比例增加。这意味着在大星球上到达底部所需时间远超小星球。冥界保持不变。

10. 两个主地牢入口无需击败骷髅王即可进入。

11. 进入普通地牢层但未击败骷髅王仍会刷新地下城守护者。

12. 进入困难模式不会触发常规V模式的神圣、腐化或猩红生成。

13. 恶魔祭坛猩红祭坛的数量仅为普通世界的一半。即使在大世界中,此数量也可能降至个位数。

游戏玩法

1. 对偶地牢新增了擅自入侵机制,此机制会增加探索难度。

2. 玩家若未达到安全要求,即被判定为对某层实施擅自入侵。

3. 玩家可通过满足后续层级的安全要求,从而绕过当前层级要求。

4. 刷新率提高60%,最大刷新数量提升130%。

5. 幽灵会依据玩家进度进行生成。

6. 当玩家进入下一层且对前一层构成擅自入侵时,其视线将受到遮挡。

7. 自第一层起,若未满足安全要求,则仅能经由对应进入或使用闪光器浸入,方可通行,其他方式均被禁止。

8. 未满足安全要求的层,其外围由不可破坏墙阻挡采矿活动。

9. 一旦安全要求解除,不可破坏墙将被该层的标准墙壁取代。

10. 未达到安全要求的层,无法经由不和之杖或和谐之杖进行传送进入。

11. 进入某层时,敌人在屏幕上即可生成。

安全要求
洞穴、雪地生物群系与沙漠
邪恶生物群系 世界吞噬者或克苏鲁脑被击败
丛林 蜂后被击败
地下城 骷髅王被击败或进入困难模式
圣器 击败任何机械Boss或Queen Slime
丛林神庙

泰拉瑞亚百科对偶地牢游戏玩法配图

(地牢圣殿生物群系中的视线受阻)

其他

1. 丛林层生成:若丛林层与蘑菇人及鼹鼠人共同出现,则丛林层将被发光蘑菇生物群系取代。

2. 地牢蘑菇:地牢蘑菇层的典型房间包含特定结构。

3. 敌人生成:每个生物群系层均有可能生成对应地面敌人,且敌人生成时会发出相应声音。

4. 神圣生物群系敌人:在进入困难模式前,神圣生物群系仅出现困难模式前的洞穴地下城敌人。

5. 探索建议:推荐玩家在进入困难模式前探索神圣生物群系,因为击败骷髅王后,这些敌人将变得更容易击败。

6. 金桌生成:在中大型世界中,炼金桌几乎必然出现在地下城入口附近;而在小型世界中,该桌可能无法生成,偶尔还会出现魅惑桌。

7. 家具类型:该种子生成的家具套装通常为游戏中罕见种类,包括以太蜘蛛、活木、石头、雪、病变、肉体、水晶、神圣、冰冻及蜂蜜家具套装,同时也包含砂岩及富红木等常见家具套装。

8. 住房建造:每一层均设有多个壁安全的区域,适合建造NPC住房;将住房置于靠近下一层入口的位置,可使地下城探索更为便利。

9. 资源获取:将洞穴层中的吊灯蜡烛置入闪光粉,可轻松获取金条及白金条;在困难模式前,将神圣层的水晶方块置入闪光粉,可获得水晶碎片。

10. Boss战斗场地:等待击败Boss可能更具优势,因高敌人刷新率便于刷怪;每层末端的大房间可迅速改造成Plantera或Deerclops等Boss的竞技场。

11. 其他活动:每层设有充满水的坑洼,支持捕活动;数百块沙泥块阻挡走廊,推荐使用掘墓人铲。

12. 趣闻:代码中存在为丛林地牢添加发光蘑菇迷你生物群系样式的功能,但该功能未在实际版本中实现。

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