NPC住房分配

发表时间: 2026-04-04 19:47:06

最后更新: 2026-04-04 19:47:06

NPC住房分配概述

在泰拉瑞亚中,NPC入住需满足房屋条件:背景光源、桌、椅、圈定范围的实心块、不在腐化/血腥环境。隐性条件包括体积不小于60格(宽≥5、高≥6)、地板有实心块、背景墙须人工墙(自然墙无效,如地牢墙)。最大体积约749格。标准NPC房屋示例见参考资料,下图为一间标准NPC房屋。新式NPC监狱省材料、省体积,但易受怪威胁;建议新新式监狱:NPC完全囚禁、不受非穿怪威胁、方便交易,刚好玩家交互距离。

1.4.5房屋机制更新

  • 家图格不再仅限未虚化块,可纯平台;但家图格分数需严格控制,避免跑到下面。
  • 左右边界向内1格(之前2格),可做15*4超长房屋。
  • 家图格第二次计算保底1分,可做三格高监狱。
  • NPC晚上传送到无阻挡椅子,白天下/日食传送到家图格。
  • 住两个NPC:家图格从左上到右下选,分数相同取最左上;水平距<3格分值设为1。

NPC快乐度与分配

NPC快乐度影响价格:喜爱/喜欢环境+12%/6%,讨厌/不喜欢-同;邻居同(旗帜距≤25格)。超过1邻居每多-5%(拥挤);25格内1邻居且120格内≤3其他NPC+5%(独处)。公主特殊:喜附近≤3NPC、讨厌孤独(25格内<2或25-120格内<2达150%不快乐)。

目标:最低售价哥布林工匠(重铸)、高售出公主;每个环境晶塔、避免拥挤。森林护士+商人晶塔后扎堆不重要NPC。

该回答由红酒AI生成,仅供参考。

参考资料