Npc好感度
发表时间: 2026-02-21 13:48:32
最后更新: 2026-02-21 13:48:32
NPC好感度(快乐度)机制:NPC住在喜爱或喜欢的生物群落中快乐度增加12%或6%,讨厌或不喜欢则减少。房屋旗帜相距不超过25格的NPC互为邻居,喜欢/喜爱邻居增加快乐度,不喜/讨厌减少。邻居超过3个每多一位减少5%快乐度;25格内仅2个NPC且120格内≤3个其他NPC(不算邻居)则增加5%快乐度。
公主特殊规则
- 公主无生物群落或邻居偏好,喜爱附近最多3个NPC,所有附近NPC喜欢她。
- 讨厌孤独:25格内无至少2个其他NPC,或25-120格内无另外2个NPC,不快乐度最高150%。
NPC偏好示例
- 森林:非邻居高尔夫球手,邻居动物学家+商人。
- 沙漠:非邻居染料商人,邻居蒸汽朋克人+机器侠。
- 雪原:非邻居税收官,邻居机械师+哥布林工匠。
- 地下:非邻居服装商,邻居酒馆老板+爆破专家。
- 丛林:非邻居油漆工,邻居树妖+巫医。
- 海洋:非邻居发型师,邻居渔夫+海盗。
- 神圣:邻居护士+军火商、巫师+派对女孩。
- 蘑菇:邻居向导+松露人。
影响与晶塔
- 快乐NPC出售物品价格降低,购买物品价格提高;影响护士治疗、哥布林工匠重铸、渔夫奖励、税收官税收。
- 晶塔出售:商贩NPC足够快乐(价格修正85%-90%),附近至少1个其他NPC,非邪恶生物群落;至少2个NPC(含老人/城镇宠物)激活晶塔。
- 城镇:≥2NPC降低敌怪生成,≥3NPC白天/夜晚独特音乐。
优化建议
资料中提及多种NPC放置策略以最大化快乐度。建议查看站内NPC/晶塔/城镇相关条目,或社区讨论优化布局。
该回答由红酒AI生成,仅供参考。
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