Npc好感度

发表时间: 2026-02-21 13:48:32

最后更新: 2026-02-21 13:48:32

NPC好感度(快乐度)机制:NPC住在喜爱或喜欢的生物群落中快乐度增加12%或6%,讨厌或不喜欢则减少。房屋旗帜相距不超过25格的NPC互为邻居,喜欢/喜爱邻居增加快乐度,不喜/讨厌减少。邻居超过3个每多一位减少5%快乐度;25格内仅2个NPC且120格内≤3个其他NPC(不算邻居)则增加5%快乐度。

公主特殊规则

  • 公主无生物群落或邻居偏好,喜爱附近最多3个NPC,所有附近NPC喜欢她。
  • 讨厌孤独:25格内无至少2个其他NPC,或25-120格内无另外2个NPC,不快乐度最高150%。

NPC偏好示例

影响与晶塔

  • 快乐NPC出售物品价格降低,购买物品价格提高;影响护士治疗、哥布林工匠重铸、渔夫奖励、税收官税收。
  • 晶塔出售:商贩NPC足够快乐(价格修正85%-90%),附近至少1个其他NPC,非邪恶生物群落;至少2个NPC(含老人/城镇宠物)激活晶塔。
  • 城镇:≥2NPC降低敌怪生成,≥3NPC白天/夜晚独特音乐。

优化建议

  • 每个晶塔周围松散聚集2-3组房屋(间隔≥25格),含空房临时调整;用城镇宠物激活晶塔不影响拥挤。
  • 优先高价值NPC如哥布林工匠(最低0.75价格修正)、税收官护士

资料中提及多种NPC放置策略以最大化快乐度。建议查看站内NPC/晶塔/城镇相关条目,或社区讨论优化布局。

该回答由红酒AI生成,仅供参考。

参考资料

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