NPC位置
发表时间: 2026-03-15 01:14:27
最后更新: 2026-03-15 01:14:27
NPC位置主要涉及房屋建造要求和城镇布局优化。在泰拉瑞亚中,NPC入住需满足房屋条件:背景墙、门、光源、桌、椅、圈定房屋范围的实心块、未处在腐化/血腥环境。隐性条件包括体积不少于60格(宽不少于5格、高不少于6格),最大体积749格;背景墙须为人工墙(自然墙无效,如地牢墙);房屋中空墙越多,NPC入住越快。
房屋示例与监狱设计
- 标准NPC房屋:包含上述要素,下图为一间标准NPC房屋。
- 新式NPC监狱:不会被非穿墙怪物威胁,NPC完全囚禁,刚好达到玩家交互距离,便于交易;完全超越旧式监狱。
- 进阶房屋组成:框架(未虚化实心块闭合)、光源(火把、蜡烛等)、平坦表面物品(桌、工作台等)、舒适性物品(椅、床)、入口物品(平台)。
- 家图格判定:房屋最下侧除平台/泡泡外未虚化实心块,正上方3格无实体块等。
快乐度与生物群落位置
- 黏胶丘陵:喜爱派对女孩、油漆工;喜欢公主、巫医;反感向导、树妖、发型师、动物学家;讨厌渔夫。
- 通用建议:NPC分居森林(护士+商人)、沙漠(护士+枪火商)、雪地(哥布林+机械师)、丛林(油漆工+树妖+巫医)、海洋(渔夫+海盗+发型师)、神圣(巫师+派对女孩)、蘑菇(向导+松露人)等,以优化快乐度、晶塔激活。
- 公主:无生物群落偏好,喜爱附近最多3个NPC,所有NPC喜欢她;讨厌孤独(25格内至少2NPC或25-120格内至少2NPC)。
晶塔网络位置
参考资料中房屋最大宽124(高6时),建议查看站内房屋/晶塔/快乐度条目或社区讨论优化布局。
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