NPC分配

发表时间: 2026-03-12 22:46:28

最后更新: 2026-03-12 22:46:28

NPC分配概述

在泰拉瑞亚中,NPC入住需满足房屋条件:背景光源、桌椅、圈定房屋范围的实心块、未处在腐化/血腥环境。实际测试中房屋体积不能少于60格、宽不能少于5格、高不能低于6格、地板中必须有实心块、背景墙只可以是人工墙。最大体积为749格。标准NPC房屋示例见参考资料图示。新式NPC监狱:不会被非穿墙怪物威胁,NPC被完全囚禁,刚好达到玩家交互距离,便于交易。

房屋判定机制详解

  • 框架:由未虚化的实心块组成闭合图形,包括平台、关闭的泡泡
  • 光源火把蜡烛烛台壁炉等。
  • 平坦表面物品:桌、工作台书架钢琴浴缸
  • 舒适性物品:椅、野餐桌(同时满足平坦表面和舒适性)。
  • 入口物品平台
  • 缺口:内部区域水平/竖直方向不能连续5格及以上无背景或未虚化实心块。
  • 家图格:在内部坐标判定区域内,除平台泡泡外未虚化实心块,左右相邻未虚化实心块,正上方3格在房屋区域内且无实体块,分值计算需>0。

NPC快乐度与分配建议

NPC快乐度影响售价:喜爱/喜欢生物群落+12%/6%,讨厌/反感-12%/-6%;邻居类似。相邻指旗帜≤25格,超过3邻居每多一位-5%,25格内≤2且120格内≤3其他NPC+5%独处奖励。公主特殊:附近最多3NPC,所有NPC喜欢她;25格内<2或25-120格内<2其他NPC不快乐150%。

肉前用护士+军火商获多数晶塔,肉后扩展。城镇宠物激活晶塔但不影响拥挤/快乐度。参考资料中公主无生物群落偏好,需附近2-3NPC。

该回答由红酒AI生成,仅供参考。

参考资料

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