NPC为什么不入住
发表时间: 2026-03-05 11:02:23
最后更新: 2026-03-05 11:02:23
NPC不入住的主要原因:参考资料中提到,NPC入住需房屋满足特定条件,且受环境、快乐度或特殊规则影响。若房屋无效,NPC不会自动入住,可手动分配。
房屋条件(基于攻略总结)
- 大小限制:总格数(含框架)最小60格、最大749格;宽度≥5格、高度≥6格;内部区域无连续5格以上缺口(无墙+无实心块)。
- 框架:由未虚化实心块(砖/土/关闭门/平台/泡泡等)闭合包围内部区域。
- 光源:至少一处,如火把、蜡烛、烛台、壁炉等。
- 平坦表面物品:桌子、工作台、钢琴、浴缸、书架等。
- 舒适性物品:椅子、床、野餐桌(可兼平坦表面)。
- 入口物品:至少一平台(位置任意)。
- 背景墙:人工安全墙覆盖,无大空洞;自然墙无效。
- 地板(家图格):至少一未虚化实心块(非平台/泡泡),经分值判定合格(初始50分,减实心块/门/箱子等,>0有效)。
环境与特殊规则
- 房屋靠近/处于腐化/猩红环境,或内部坐标(框架外延矩形)邪恶图格过多(≥50分失效);蘑菇人需房屋高于地表+100格松露块。
- 自设“黏胶丘陵”快乐度:喜爱(派对女孩、油漆工)、喜欢(公主、巫医)、反感(向导等)、讨厌(渔夫),影响价格/入住。
- 天顶种子:初始NPC(除税收官)死亡后需重新达成条件;无快乐度。
- 特殊NPC:宁静史莱姆需摇晃黏胶树0.1%概率出现。
房屋合格后,空房预留时NPC自动入住;死亡后复活回房。资料未列全NPC特定条件(如酒馆详解链接),建议站内搜索“NPC入住条件”或社区提问拆分关键词(如“向导入住”)。
该回答由红酒AI生成,仅供参考。
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