怎么测试伤害

发表时间: 2026-04-15 23:24:49

最后更新: 2026-04-15 23:24:49

泰拉瑞亚中测试/计算伤害的方法:参考资料提供了武器伤害计算的详细公式和步骤,可通过面板查看基础值并按步骤手动计算实际输出(包括随机浮动和暴击)。实际伤害取决于武器类型、装备、增益、敌怪防御、旗帜和随机系数。

武器面板伤害计算(近战/魔法/召唤通用):

  • 步骤1:基础伤害(D1)*(1+武器修饰语(X1)/100)→中间值1,取四舍五入到整数→中间值2。
  • 步骤2:中间值2*[1+(盔甲(X2+X4)/100+配饰(X3)/100+增益(X5)/100)]→中间值3,向下取整→武器伤害(D2)。
  • 远程略不同:弹药(B)与其他修正相乘,每步向下取整;弓/弩额外*1.2(箭术药水)向下取整。

对敌怪实际伤害:

  • 敌怪减免(Zn)=向上取整(敌怪防御(Yn)*0.5)。
  • 无旗帜:D3=D2-Zn。
  • 有旗帜:普通模式D3=1.5*D2-Zn;专家模式D3=2*D2-Zn。
  • 系数修正:D5=四舍五入(A*D3),A随机0.85~1.15→最小/最大伤害=四舍五入(0.85/1.15*D3)。
  • 暴击:D6=2*D5,最小/最大暴击=最小/最大*2。
  • 实际伤害≥1。

测试建议:

  • 查看武器面板(D2),装备后计算中间值3。
  • 实战观察浮动伤害数字(粗体为暴击),对比敌怪防御/旗帜。
  • 旗帜:每50杀自动入栏,提供+50%/100%伤害、-25%/-50%敌伤(专家模式),范围175x125格。

资料中神级太极连枷示例:63*(1+14/100)=71.82→72*[1.98]=142.56→向下取整142。计算上限DPS需考虑攻速(V)、暴击(C)等:DPS≈round(D(1+X))(1+C)(D远大于d)。

该回答由🐱小酒提供,仅供参考,喵~

参考资料