沙漠虎和致命球
发表时间: 2026-09-18 22:54:25
最后更新: 2026-09-18 22:54:25
沙漠虎杖与致命球法杖对比
两者都是困难模式、世纪之花后可获取的召唤武器,定位相近但各有特色。
基础属性对比
| 项目 | 沙漠虎杖 | 致命球法杖 |
|---|---|---|
| 类型 | 召唤武器(仆从) | 召唤武器(仆从) |
| 伤害 | 41(召唤) | 55(召唤,电脑版1.4.5.0+) |
| 击退 | 2.5(非常虚弱) | 2(非常虚弱) |
| 使用时间 | 36(非常缓慢) | 36(非常缓慢) |
| 射弹速度 | 40(有效) | 10 |
| 稀有度 | 黄色(8级) | 黄色(8级) |
| 卖出价格 | 20金币 | 10金币 |
| 最佳修饰语 | 传奇(默认)/ 无情(达到阈值) | 传奇 |
| 内部物品ID | 4607 | 3249 |
获取方式
沙漠虎杖:必定在地牢的沙漠宝箱中获得。需要沙漠钥匙且击败世纪之花后才能打开。
- 经典模式:3.33%(1/30)
- 专家/大师模式:6.56%(59/900)
上述为电脑版1.4.4+掉落率。
致命球敌怪信息
| 项目 | 经典 | 专家 | 大师 |
|---|---|---|---|
| 伤害 | 100 | 200 | 300 |
| 最大生命值 | 350 | 700 | 1050 |
| 防御 | 80 | ||
| 击退抗性 | 30% | 37% | 44% |
致命球是日食事件中生成的敌怪,困难模式且击败世纪之花后出现。其防御在所有非Boss、非无敌敌怪中排名第三高,免疫中毒、流血、着火了!、狱火和困惑。其内部NPC ID为467。
战斗机制
沙漠虎采用特殊的召唤机制——重复使用不会召唤新的仆从,而是强化现有的沙漠虎:
- 召唤1-3次:幼崽形态
- 召唤4-6次:成年虎
- 召唤7次及以上:穿盔甲的成年虎
每6秒对附近敌怪进行一次扑击攻击(2级5秒,3级4秒),造成50%额外伤害(+20基础伤害),且可穿过物块。扑击范围为以玩家为中心100格宽×50格高的矩形。每次额外召唤使伤害增加+16/+17,并提升移动速度。
致命球仆从以较高速度飞行冲向敌怪,无法穿过物块。平均每0.53秒冲锋一次,每攻击三次会短暂停下在三种形态之间切换。可瞄准最远50格外的敌怪,距离玩家超过93.75格时自动返回。命中敌人时施加12帧本地免疫帧。
伤害对比(无修饰语、无召唤伤害加成)
| 召唤次数 | 沙漠虎接触伤害 | 沙漠虎扑击伤害 |
|---|---|---|
| 1 | 41 | 61 |
| 3 | 73 | 94 |
| 6 | 123 | 143 |
| 7 | 139 | 159 |
| 11 | 205 | 225 |
获取与制造提示
沙漠虎杖在地牢生物群系宝箱中必定出现,每种生物群系宝箱中的武器对应一个职业——沙漠虎杖是召唤职业的代表。与阿比盖尔的花、星尘之龙法杖一样,沙漠虎杖是少数几种在重复召唤时不召唤新仆从而是强化原仆从的召唤武器之一。
致命球法杖的重铸成本不成比例地高,因为售价较高。根据社区玩家讨论,沙漠虎杖配合鞭炮使用时可以造成大量伤害,但鞭炮射程短有风险。
文化参考
致命球和掉落它的敌怪一样,参考了1979年美国科幻恐怖电影《鬼追人》(Phantasm)。致命球仆从的其中一种设计类似于《星球大战》中的TIE高级型战斗机,但实际参考的是1988年续集《鬼追人2》中的球体变体。
沙漠虎与现实中的白虎相似。
该回答由🐱小酒提供,仅供参考,喵~
Boss
武器
召唤武器
修饰语
盔甲
敌怪
生物群系
宝箱
物块
物品
世纪之花
事件
生物群系宝箱
鞭炮
星尘之龙法杖
致命球
沙漠虎杖
致命球法杖
日食
钥匙
地牢
沙漠
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