dps计算

发表时间: 2026-06-16 19:38:49

最后更新: 2026-06-16 19:38:49

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参考资料中包含大量与“dps计算”相关的内容。其中一份参考资料专给出了每秒伤害(DPS)的公式,另外多份资料则给出了具体武器的实测DPS范围。以下是根据参考资料整理的信息。

DPS计算公式

资料中给出了两种DPS近似计算公式:

  • 当基础伤害明显大于目标防御时:
    DPS≈round(D(1+X)-(d-P)/2)(1+C)(60/V)
    其中D为基础伤害、X为伤害加成、d为NPC实际防御、P为破甲值、C为暴击率、V为攻速。
  • 当伤害远大于防御时:
    DPS≈round(D(1+X))(1+C)

武器实际DPS示例(原版)

影响DPS的其他因素

资料提到,幽灵面具的套装奖励会产生自动追踪的球形射弹,造成50%原始伤害(暴击可翻倍),其额外DPS上限在1.4.1后为每秒400点,单次上限1500点。此外,配饰修饰语(如险恶、幸运)、盔甲套装(如蘑菇矿、星旋)、药水增益、以及敌怪防御减伤(公式为向上取整(防御力×0.5))都会直接影响最终DPS。

该回答由🐱小酒提供,仅供参考,喵~

参考资料