dps计算
发表时间: 2026-06-16 19:38:49
最后更新: 2026-06-16 19:38:49
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参考资料中包含大量与“dps计算”相关的内容。其中一份参考资料专门给出了每秒伤害(DPS)的公式,另外多份资料则给出了具体武器的实测DPS范围。以下是根据参考资料整理的信息。
DPS计算公式
资料中给出了两种DPS近似计算公式:
- 当基础伤害明显大于目标防御时:
DPS≈round(D(1+X)-(d-P)/2)(1+C)(60/V)
其中D为基础伤害、X为伤害加成、d为NPC实际防御、P为破甲值、C为暴击率、V为攻速。 - 当伤害远大于防御时:
DPS≈round(D(1+X))(1+C)
武器实际DPS示例(原版)
- 钱币枪:使用铂金币时,单发伤害类似狙击步枪,射击速度几乎是狙击步枪的五倍。资料未给出具体DPS数值,但强调与星旋盔甲或蘑菇矿盔甲配合可增强DPS。
- 终极棱镜:每击约300伤害,每秒打击12次,基础DPS极高,但魔力消耗巨大(每秒72点魔力)。
- 星尘守卫(星尘套奖励):在饰品全险恶的毕业配装下,攻击大师月后石巨人的DPS为320~900。
- 泰拉棱镜(召唤武器):使用万花筒鞭子,全险恶星尘套下,加万花筒时DPS为4400~6100;加星尘龙时DPS为4500~10000。
- 天顶剑:传奇修饰语,日耀套全险恶饰品,正面打人偶DPS为12000~13000,背后攻击时DPS为15000~20000。
- 其他武器:如狂星之怒(2900~3800)、日耀喷发剑(4500~5000)、泰拉悠悠球(无球袋时3400~4500)、破晓之光(3000~4000,未计持续伤害)等,均在资料中有具体DPS数据。
影响DPS的其他因素
资料提到,幽灵面具的套装奖励会产生自动追踪的球形射弹,造成50%原始伤害(暴击可翻倍),其额外DPS上限在1.4.1后为每秒400点,单次上限1500点。此外,配饰修饰语(如险恶、幸运)、盔甲套装(如蘑菇矿、星旋)、药水增益、以及敌怪防御减伤(公式为向上取整(防御力×0.5))都会直接影响最终DPS。
该回答由🐱小酒提供,仅供参考,喵~
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盔甲
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钱币枪
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