npc分布
发表时间: 2026-02-26 11:39:25
最后更新: 2026-02-26 11:39:25
NPC分布概述:参考资料中主要讨论NPC在城镇中的分布以激活晶塔、优化快乐度(影响价格、重铸费用、税收等)、抑制敌人生成。晶塔需附近169×124图格矩形内至少2个友善NPC(包括老人、城镇宠物),NPC家园位置须在矩形内且距离家园不超过100图格。每种类型全球仅限一座,且需在对应生态区域。
快乐度影响因素
- 生物群落:喜爱/喜欢增加12%/6%,讨厌/不喜欢减少。
- 邻居:房屋旗帜相距≤25图格为邻居,喜欢增加快乐度,讨厌减少;超过3邻居每多1个减少5%,2邻居且120图格内≤3个时增加5%(独处)。
- 城镇宠物计入晶塔激活/抑制敌人,但不影响拥挤/独处。
推荐布局(优化晶塔+快乐度)
- 每个生物群落建城镇激活晶塔,每组房屋间隔≥25图格(防拥挤),留空房临时调整邻居。
- 示例(优先哥布林工匠/护士):神圣(商人+护士+军火商);雪原(蒸汽朋克+机器侠);沙漠(染料商+海盗);洞穴(哥布林工匠+机械师);森林/海洋等类似分组。
- 3NPC抑制敌人生成(正常模式屏幕上);后期拜月教徒不入侵城镇。
资料提供通用/优先策略,但具体组合因NPC偏好而异(如护士喜神圣)。信息基于1.4版本快乐度机制。
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