如何让npc回家
发表时间: 2026-04-30 21:27:55
最后更新: 2026-04-30 21:27:55
NPC回家机制:晚上时,NPC在视野外会传送到无阻挡的椅子上(玩家能点坐上去即无阻挡);若椅子被阻挡,则不会传送,导致不回家。白天NPC走动,下雨或日食时传送到家图格(而非椅子),可能出现晚上在上面、白天下雨跑到下面的情况。
常见问题与解决:
- 椅子阻挡:确保椅子无阻挡,玩家能正常坐上去。
- 家图格位置不对(如在下面):破坏下面的家图格判定,或增加上面的家图格分数(如多摆钱币、活火块、蜡烛,用平台阻挡下面)。
- 1.4.5更新后NPC跑出去:家图格判定更宽松,NPC可能站在房子外面;住两个NPC时,第二个家图格若水平距离小于3格,分值设为1,确保正上方4格无东西。
基础要求:
房屋必须合格(背景墙、门、光源、桌椅、实心块围定、非腐化/血腥;体积60-749格,宽≥5、高≥6;人工背景墙)。NPC入住后,通过分配房屋让其回家。标准NPC监狱(如6*10封闭)可防止乱跑,便于交易。
建议检查房屋家图格判定(内部坐标最左右内1格、上方2格、下方1格),改造监狱设计(如NPC在上/下无砖块监狱、加箱子版本)。
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光源
砖
墙
平台
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椅子
活火块
雨
门
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