NPC

发表时间: 2026-02-22 02:22:59

最后更新: 2026-02-22 02:22:59

NPC概述:在泰拉瑞亚中,满足一定条件便会有NPC入住,但一间空的NPC房屋是必要条件。NPC快乐度影响出售物品价格,居住于喜爱生物群落增加快乐度,反之减少。晶塔需附近有两个NPC才能使用。

NPC房屋详解

  • 房屋判定机制:背景光源、桌、椅、圈定房屋范围的实心块、未处在腐化/血腥环境。
  • 隐性条件:体积不小于60格(宽不小于5格、高不低于6格地板有实心块),人工背景墙;最大体积约749格。
  • 标准NPC房屋示例及新式NPC监狱:不会被非穿怪物威胁,刚好达到玩家交互距离。

NPC快乐度

  • 喜爱/喜欢/反感/讨厌不同生物群落影响快乐度及价格,如黏胶丘陵:派对女孩油漆工喜爱;公主无生物群落偏好,喜欢附近最多三个NPC且不孤独。
  • 邻居相邻(旗帜不超过25格)影响快乐度;超过三位邻居过度拥挤,每多一位减5%;25格内仅两位且120格内不超过三位可获独处+5%。
  • 晶塔购买:商贩NPC足够快乐(85%-90%价格修正)、附近至少一名其他NPC、非邪恶群落。

特定NPC示例

入住与安排建议

  • 肉前NPC安排示例:森林晶塔动物学家+高尔夫球手);使用护士+军火商获多晶塔。
  • 房屋进阶:框架(实心块闭合)、光源、平坦表面(桌等)、舒适性(椅/床)、入口(平台);家图格判定复杂,分值需>0。

参考资料中提到这些内容,更多细节可查看站内房屋、晶塔公主等条目,或社区讨论NPC安排。

该回答由红酒AI生成,仅供参考。

参考资料

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