NPC
发表时间: 2026-02-22 02:22:59
最后更新: 2026-02-22 02:22:59
NPC概述:在泰拉瑞亚中,满足一定条件便会有NPC入住,但一间空的NPC房屋是必要条件。NPC快乐度影响出售物品价格,居住于喜爱生物群落增加快乐度,反之减少。晶塔需附近有两个NPC才能使用。
NPC房屋详解
- 房屋判定机制:背景墙、门、光源、桌、椅、圈定房屋范围的实心块、未处在腐化/血腥环境。
- 隐性条件:体积不小于60格(宽不小于5格、高不低于6格地板有实心块),人工背景墙;最大体积约749格。
- 标准NPC房屋示例及新式NPC监狱:不会被非穿墙怪物威胁,刚好达到玩家交互距离。
NPC快乐度
- 喜爱/喜欢/反感/讨厌不同生物群落影响快乐度及价格,如黏胶丘陵:派对女孩、油漆工喜爱;公主无生物群落偏好,喜欢附近最多三个NPC且不孤独。
- 邻居相邻(旗帜不超过25格)影响快乐度;超过三位邻居过度拥挤,每多一位减5%;25格内仅两位且120格内不超过三位可获独处+5%。
- 晶塔购买:商贩NPC足够快乐(85%-90%价格修正)、附近至少一名其他NPC、非邪恶群落。
特定NPC示例
- 公主:入住需所有其他城镇NPC在场(世纪之花后);出售皇家物品、盆栽等;无生物群落偏好,讨厌孤独。
- 圣诞老人:圣诞期间生成,出售39物品;喜爱雪原、讨厌沙漠。
- 城镇史莱姆(如宁静史莱姆):摇晃黏胶树0.1%概率入住。
- 城镇宠物:猫咪、狗狗、兔兔等,不影响快乐但激活晶塔。
入住与安排建议
参考资料中提到这些内容,更多细节可查看站内房屋、晶塔、公主等条目,或社区讨论NPC安排。
该回答由红酒AI生成,仅供参考。
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