向导怎么建房屋

发表时间: 2026-03-24 10:34:23

最后更新: 2026-03-24 10:34:23

在泰拉瑞亚中,向导是玩家第一个见到的NPC,会在世界刚生成时出现,且不需要房屋即可生成。但若向导在没有房屋的情况下被杀死,则不会复活,需要玩家建造有效房屋后才能复活。向导房屋需满足通用NPC房屋条件。

NPC房屋(包括向导)判定机制

  • 基本组成:背景光源(如火把蜡烛)、桌(如工作台)和椅(或、能坐物品)、圈定房屋范围的实心块。
  • 体积:最小60格(宽不小于5格、高不低于6格),最大749格(高度6时最宽124格)。
  • 背景墙:只可以使用人工墙,自然背景墙(如地牢墙)无效,能住人的即为人工墙。
  • 地板:必须有实心块。
  • 环境:未处在腐化/血腥环境。
  • 隐性条件:房屋体积计算需注意方块组成,避免计算出入;内部无连续5格以上水平/竖直缺口(无背景且无未虚化实心块)。

示例与建议

标准NPC房屋示例:见参考资料中下图一间标准房屋,或新式NPC监狱(用平台等优化,NPC完全囚禁,便于交易)。故事中溪午为向导等NPC扩建房间,如用木材工作台上造小型庇护所挤住,或建泰拉客栈多房间。向导最佳位置:与松露人放在发光蘑菇生物群落。

房屋多大无实际限制,但太大无益。进阶详见房屋家图格判定(框架、光源、平坦表面/舒适性/入口物品等)。

站内继续探索

  1. 查看站内“NPC房屋详解”或“房屋进阶攻略”条目。
  2. 搜索“向导NPC”或“NPC房屋机制”获取更多细节。
  3. 在社区讨论区提问具体监狱设计。

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参考资料