NPC入住条件
发表时间: 2026-03-12 22:52:07
最后更新: 2026-03-12 22:52:07
NPC入住条件概述:在泰拉瑞亚中,NPC入住需要满足房屋条件,一间空的NPC房屋是必要条件。游戏给出条件为背景墙、门、光源、桌和椅、圈定房屋范围的实心块、未处在腐化/血腥环境。实际测试中还有隐性条件。
房屋判定机制
- 体积:不能少于60格,宽不能少于5格,高不能低于6格。最大体积为749格(如高度6格时最宽124格,体积744格;宽度5格时最高149格)。
- 地板:中必须有实心块。
- 背景墙:只可以是人工墙,自然背景墙不可以判定为NPC房屋背景墙。能住人的就是人工墙(如地牢墙是构成地牢环境的,非背景墙)。
- 其他:圈定房屋范围的实心块,未处在腐化/血腥环境。
房屋组成(进阶攻略)
- 框架:由未虚化的实心块组成闭合图形(包括砖块、土块、平台、关闭的门、泡泡)。
- 光源:火把、蜡烛、烛台、落地灯、水母缸、壁炉等。
- 平坦表面物品:桌(如炼金桌)、钢琴、浴缸、工作台、书架。
- 舒适性物品:椅、床;野餐桌可同时满足平坦表面和舒适性。
- 入口物品:平台(放一个即可,不论位置)。
房屋条件
- 大小:内部区域+框架最小60块,最大749块。最合适5x12或6x10。
- 缺口:内部区域水平/竖直方向不能连续5格及以上缺口(无背景墙且无未虚化实心块)。不超过4格即可,用平台连接。
- 环境:内部坐标左右各46格、上下各44格矩形内,每格邪恶图格+1、神圣图格-1、向日葵-40;分数≥50失效。蘑菇人需最低处高于地表、100格松露物块。
- 家图格判定:房屋最下侧除平台/泡泡外未虚化实心块(晚上NPC落脚点)。判定区域:内部坐标左右内1格、上向下2格、下向下1格。初次判定:左右相邻未虚化实心块、正上方3格在房屋区域内且无实体块(相邻上方3格仅平台/虚化块)。分值计算:初始50分,判定区域规则(关闭门/高门-20、开启门轴-20、未制动实心块-5、其他+5);第二次:宝箱-30(保底1)、正上方4格有东西-15(无保底)。第二个NPC:水平距离<3格分值设为1。
特定NPC示例
标准NPC房屋示例及新式NPC监狱:框架内放桌椅光源平台,避免非穿墙怪物威胁。空墙越多入住越快,砂岩砖墙增加入住时间。
该回答由红酒AI生成,仅供参考。
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