伤害测试

发表时间: 2026-09-23 09:12:37

最后更新: 2026-09-23 09:12:37

伤害测试:伤害与暴击的取舍

根据社区和专栏资料中的详细测试,泰拉瑞亚中伤害加成的实际效果受到多个因素影响。

伤害机制说明

  • 武器面板伤害会直接显示在详细资料面板上,使用增加伤害的物品后面板数据会随之改变。
  • 实战中打出的伤害是面板显示值的 0.85~~1.15 倍,每次攻击都会在该范围内浮动。
  • 实际打到怪物时,伤害需要减去怪物防御值
  • 幸运值不同时,会有(幸运值 × 100%)的概率让伤害重新计算,从两个结果中选取较高者,平均伤害可增加 5%~~10%

暴击机制说明

  • 暴击伤害同样显示在武器详细资料面板上。
  • 暴击伤害为(伤害 - 防御)× 2
  • 若伤害低于怪物防御,则暴击仅造成 2 点伤害
  • 所有可暴击武器至少拥有 4% 的基础暴击率,最高为 29%

伤害组 vs 暴击组 测试对比

对比项 伤害组 暴击组
核心装备 水晶刺客上衣、毁灭者徽章、秘银护腿、战士徽章石巨人之眼 水晶刺客兜帽、寒霜胸甲、游侠徽章、双险恶饰品
药水 附幸运怒气药水 暴怒药水
武器 原版永夜刃(剑气) 原版永夜刃(剑气)
面板平均伤害(计算公式:面板×1.5×不暴击率 + 面板×2×1.5×暴击率) 245.7 242.55
输出稳定性 较稳定(红线 浮动较大(橙线

测试结果显示,在同等加成条件下,伤害组的平均输出略高于暴击组。击杀巨鹿的耗时也验证了这一结论。

黄金比例:伤害与暴击的最优搭配

通过期望值公式推导,将 50% 的加成比例分配到伤害和暴击上,可以得到一个二次函数关系:

E(x) = -0.01575X² + 0.8505X + 242.55

属性 最优加成比例
伤害增加 27%
暴击增加 23%(因武器自带 4% 暴击率)

最终总结

  • 伤害和暴击搭配使用效果最佳。
  • 该搭配适用于除召唤师武器外的所有武器(鞭子适用,但其他召唤师武器不适用)。
  • 实际搭配中越接近上述黄金比例,武器平均伤害越高。

该回答由🐱小酒提供,仅供参考,喵~