伤害测试
发表时间: 2026-09-23 09:12:37
最后更新: 2026-09-23 09:12:37
伤害测试:伤害与暴击的取舍
根据社区和专栏资料中的详细测试,泰拉瑞亚中伤害加成的实际效果受到多个因素影响。
伤害机制说明
- 武器面板伤害会直接显示在详细资料面板上,使用增加伤害的物品后面板数据会随之改变。
- 实战中打出的伤害是面板显示值的 0.85~~1.15 倍,每次攻击都会在该范围内浮动。
- 实际打到怪物时,伤害需要减去怪物防御值。
- 幸运值不同时,会有(幸运值 × 100%)的概率让伤害重新计算,从两个结果中选取较高者,平均伤害可增加 5%~~10%。
暴击机制说明
- 暴击伤害同样显示在武器详细资料面板上。
- 暴击伤害为(伤害 - 防御)× 2。
- 若伤害低于怪物防御,则暴击仅造成 2 点伤害。
- 所有可暴击武器至少拥有 4% 的基础暴击率,最高为 29%。
伤害组 vs 暴击组 测试对比
| 对比项 | 伤害组 | 暴击组 |
|---|---|---|
| 核心装备 | 水晶刺客上衣、毁灭者徽章、秘银护腿、战士徽章、石巨人之眼 | 水晶刺客兜帽、寒霜胸甲、游侠徽章、双险恶饰品 |
| 药水 | 附幸运怒气药水 | 暴怒药水 |
| 武器 | 原版永夜刃(剑气) | 原版永夜刃(剑气) |
| 面板平均伤害(计算公式:面板×1.5×不暴击率 + 面板×2×1.5×暴击率) | 245.7 | 242.55 |
| 输出稳定性 | 较稳定(红线) | 浮动较大(橙线) |
测试结果显示,在同等加成条件下,伤害组的平均输出略高于暴击组。击杀巨鹿的耗时也验证了这一结论。
黄金比例:伤害与暴击的最优搭配
通过期望值公式推导,将 50% 的加成比例分配到伤害和暴击上,可以得到一个二次函数关系:
E(x) = -0.01575X² + 0.8505X + 242.55
| 属性 | 最优加成比例 |
|---|---|
| 伤害增加 | 27% |
| 暴击增加 | 23%(因武器自带 4% 暴击率) |
最终总结
该回答由🐱小酒提供,仅供参考,喵~
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