原版各职业强度

发表时间: 2026-09-20 23:34:23

最后更新: 2026-09-20 23:34:23

原版四大职业(战士、射手、法师、召唤师)在不同阶段的强度各有侧重,下面综合站内参考资料进行梳理。

职业定位一览

职业 核心特点 防御 输出风格
战士 近战兼部分投掷武器 最高 武器基础伤害不低,但职业伤害加成普遍较低
射手 弓箭、枪械、火箭弹等远程武器 次高 单体输出强,但AOE武器相对缺乏
法师 法杖、魔法书魔法武器 中等 单体与AOE兼具,续航能力强
召唤师 仆从法杖、哨兵、鞭类 最低 全自动输出,但缺少暴击机制

伤害机制与职业差异

根据参考资料中的伤害公式:最大伤害 = 伤害加成 × 暴击率(暴击率上限100)。召唤师仆从无法造成暴击,暴击率只能由部分鞭子提供,召唤最大伤害公式 =(伤害加成 × 仆从数量 + 伤害加成 × 哨兵数量)× 暴击率

由于召唤物的伤害加成看起来很高,但基础每秒伤害比其他职业低,最终与其他职业大致持平。

开荒与成型难度

从易到难通常为:射手 → 战士 → 法师 → 召唤

  • 射手开荒最舒服,可凭平台无伤多数Boss
  • 战士防御高、肉度足,但肉前远程手段匮乏;
  • 法师肉前装备匮乏,需陨石套过渡,中期存在真空期;
  • 召唤师武器、装备、饰品数量最少,被形容为"瓶颈期选手,破而后立"。

强度评价

  • 战士:凭借高防御和高减伤容错率最强,但职业伤害加成偏低,多走纯肉或半肉半输出路线
  • 射手:单体输出极为强劲,但对走位和机动要求高,AOE相对薄弱。
  • 法师:成型后伤害与续航俱佳,部分参考资料评价为"1.2毕业后真正意义上的bug职业"
  • 召唤师:输出方式省心,但装备选择少且身板极脆;因仆从无法暴击,毁灭者徽章不如复仇者徽章。召唤师专属配饰狂战士手套(对鞭类武器更优)也常被推荐。

综上所述,原版四职业并无绝对意义上的"最强",更多取决于游戏阶段与玩家风格:前期射手更稳、战士更肉;成型后法师与召唤师各有爆发期,战士凭借装备深度与防御依旧强势。

该回答由🐱小酒提供,仅供参考,喵~