暴击率

发表时间: 2026-08-11 14:08:16

最后更新: 2026-08-11 14:08:16

暴击率是泰拉瑞亚中武器造成双倍伤害的几率。所有能够造成暴击的武器都至少拥有4%的基础暴击率,少部分武器的基础暴击率更高,最大为29%。暴击造成的伤害为基础伤害的两倍,其计算方式为:(伤害-防御)×2;若伤害小于怪物防御,则会被判定为造成1点伤害,暴击则造成2点。



暴击率与伤害的收益



  • 参考资料中的测试分析认为,堆伤害和堆暴击的收益存在一个“黄金比例”:伤害增加27%、暴击增加23%时平均输出最优。

  • 该比例适用于除召唤师武器以外的所有武器(鞭子适用,但其他召唤师武器不适用)。

  • 由于武器自带基础暴击率,纯堆伤害通常比纯堆暴击的平均输出更高,但与暴击搭配混搭效果最佳。



部分提供暴击率加成的装备



  • 暗影盔甲:每个部件提供+5%暴击率(总共+15%)。

  • 钴盔甲:胸甲+5%暴击率;钴帽+9%魔法暴击率;钴面具+10%远程暴击率。

  • 精金盔甲:护腿+7%暴击率;头饰+12%魔法暴击率;头盔+7%近战暴击率;面具+10%远程暴击率。

  • 钛金盔甲:胸甲+3%暴击率;护腿+3%暴击率;头饰+7%魔法暴击率;头盔+7%远程暴击率;面具+9%近战暴击率。

  • 叶绿盔甲:面具+21%近战暴击率;头盔+15%远程暴击率;头饰+15%魔法暴击率;面罩+15%召唤暴击率;板甲+7%暴击率;护胫+8%暴击率。

  • 忍者盔甲(电脑版/主机版/移动版/Switch版):兜帽、衣、裤各+3%暴击率。

  • 黑曜石剑鱼:基础暴击率24%,是近战武器中最高的基础暴击率,也是任何武器中第二高的暴击率。

  • 裂天剑:基础暴击率24%,与大多数武器的4%基础暴击率不同。

  • 晨星:暴击率14%,且提供5%召唤标记暴击率(版本更新后曾提升至12%)。



注意:资料存在不一致


关于饰品混乱之脑的暴击率加成,参考资料中有两种表述:一处称闪避后暴击率增加10%、持续4秒;另一处称闪避后暂时增加20%暴击率、持续5秒。此处无法统一,需以游戏当前版本实际效果为准。



该回答由🐱小酒提供,仅供参考,喵~

参考资料