游戏机制房屋
发表时间: 2026-08-01 00:34:25
最后更新: 2026-08-01 00:34:25
在泰拉瑞亚中,NPC房屋(又称有效房屋)的判定有一套完整的游戏机制,涉及房屋组成、框架、家具、大小、环境以及核心的“家图格”评分系统。以下基于本站资料综合整理。
一、有效房屋的基本条件
- 大小:房屋内部区域加上边框的总图格数最小为60格(内部至少30格),最大不超过749格。宽度不小于5格,高度不小于6格。
- 框架:必须由未虚化的实心块(如砖块、土块、关闭的门、泡泡等)构成一个闭合的图形,将内部区域完全包围。
- 光源:至少需放置一处光源,如火把、蜡烛、烛台、壁炉等。大部分能发光的物品均可,壁炉关闭后仍可作为光源。
- 平坦表面物品:需要一张桌子或工作台(名字中含“桌”或“台”的物品),也可用钢琴、浴缸、书架等替代。
- 舒适性物品:需要一把椅子、床或野餐桌(野餐桌可同时满足平坦表面和舒适性两个条件)。
- 入口物品:至少需要一扇门或一个平台(平台放在任何位置均有效)。注意:NPC房屋实际上不需要传统意义上的“入口”,只要满足其他条件,完全封闭的房屋也可生效。
- 背景墙:内部区域在水平和竖直方向不能出现连续5格及以上的缺口(既无背景墙也无实心块)。背景墙必须是人工放置的墙,自然生成的墙(如地牢墙)不可用于NPC房屋。墙的数量会影响NPC入住速度:空墙越多(只有背景墙没有其他物块),NPC入住越快;若完全无墙则NPC不会自动入住,只能手动分配。
- 地板:房屋底部至少有一格实心块(平台、泡泡不算实心块),这是家图格判定的基础。
- 环境:房屋不能处于腐化或猩红等邪恶生物群落中。判定范围是以房屋内部坐标为中心,左右各46格、上下各44格的矩形区域,每格邪恶图格+1分,每格神圣图格-1分,每颗向日葵-40分,总分≥50则房屋失效。
二、家图格判定(核心机制)
家图格是NPC晚上站立的位置,也是房屋生效的最后判定步骤。其判定区域为内部坐标左右向内1格、上侧向下2格、下侧向下1格形成的矩形。家图格必须是除平台、泡泡外的未虚化实心块,且左右相邻物块也必须是未虚化实心块,正上方3格必须位于房屋区域内且不能存在任何实体块(虚化的也不行)。
家图格分值计算:
- 第一次计算:初始50分。在家图格正上方高4格宽5格的白色区域内,每格关闭的门或高门-20分,每格开启门的门轴-20分,每格未制动的实心块-5分,每格其他东西(如平台、火把等)+5分。结果需大于0才能进入第二次计算。
- 第二次计算(常规):在白色区域外(即家图格正上方4格宽5格区域除去白色部分),每格常规宝箱-30分(有保底1分);然后在家图格正上方4格范围内(红色区域),每格有物品(除蘑菇、草、火把、草药、开启的机关门外)均-15分,无保底。
- 两个NPC入住时的特殊规则:若第二个NPC的家图格与第一个NPC的家图格水平距离小于3格,则第一次计算后分值会被强制设为1(即使更高),再进行第二次计算。此时宝箱的保底失效,唯一需要保证的是家图格正上方4格内不能有任何物品。
三、常见建造示例
经典的“火柴盒”尺寸为6×9(内部6×7),放置门、工作台、椅子、火把、铺满背景墙即可。更节省材料的“监狱”尺寸为5×12(内部5×10),地板中间一格为实心块,其余用平台,上方铺6格背景墙并放置家具。注意:监狱虽省材料,但NPC易被怪物攻击,建议使用封闭式设计(如新新式监狱,将NPC完全囚禁在交互距离内)。
四、版本差异(1.4.5更新)
根据本站资料,1.4.5版本对房屋判定做了以下修改:
这些改动使得建造更灵活,但也可能导致NPC站错位置(如跑到下方),可通过增加上方家图格分数(如放置钱币、活火块)或阻挡下方家图格来调整。
如需更详细的建造步骤或NPC快乐度优化,请查阅本站其他相关条目。
该回答由🐱小酒提供,仅供参考,喵~
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