测试伤害的

发表时间: 2026-03-03 16:36:45

最后更新: 2026-03-03 16:36:45

在泰拉瑞亚中,测试伤害可以通过查看武器面板数据、实战浮动伤害观察、击杀怪物时间比较以及多次实验来评估输出DPS。参考资料详细介绍了伤害和暴击的测试方法,包括面板显示、实战浮动以及伤害组与暴击组的对比。

伤害基础机制

  • 伤害直接显示在武器详细资料面板上,使用增加伤害物品后数据随之改变。
  • 实战中伤害为面板的0.85~~1.15倍浮动,每次攻击随机在此范围内。
  • 实际伤害需减去怪物防御(可在酒馆搜索防御资料)。
  • 幸运值影响:(运气值*100%)概率重新计算伤害,取较高者,可增加平均伤害5%~~10%(可在酒馆搜索“幸运值”)。

暴击机制

  • 暴击率也显示在面板上,使用增加暴击物品后改变。
  • 暴击造成(伤害*2)的粗体伤害,字体醒目。
  • 所有可暴击武器基础暴击率至少4%,最高29%。
  • 暴击计算:(伤害-防御)*2,若伤害<防御,则造成1伤害,暴击为2点。

测试方法与结果

理论分析

期望值公式:平均伤害=面板伤害*(1-暴击率)+2*面板伤害*暴击率。伤害组平均245.7,暴击组242.55(剑气伤害为本体1.5倍)。黄金比例:伤害增加27%,暴击增加23%(含自带4%),二次函数E(x)=-0.01575X²+0.8505X+242.55峰值在此。适用于除召唤师武器外所有武器(鞭子适用)。

越接近黄金比例,平均伤害越高。

该回答由红酒AI生成,仅供参考。

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