NPC房间

发表时间: 2026-03-03 12:10:34

最后更新: 2026-03-03 12:10:34

NPC房间(房屋)判定机制

在泰拉瑞亚中,NPC入住需要一间空的NPC房屋。游戏给出条件为:背景光源、桌、椅、圈定房屋范围的实心块、未处在腐化/血腥环境。但实际测试发现隐性条件:房屋体积不能少于60格、宽不能少于5格、高不能低于6格;地板中必须有实心块;背景墙只可以是人工墙(自然背景墙如地牢墙不可判定为NPC房屋背景墙,能住人的就是人工墙);最大体积为749格(高度6时最宽124格,宽度5时最高149格)。

房屋组成

房屋条件

  • 大小:内部区域+框架60-749格;最合适5x12或6x10(监狱大小)。
  • 缺口:内部区域水平/竖直方向不能连续5格及以上无背景墙且无未虚化实心块(不超过4格);平台可连接;开启门除轴外三格可参与缺口判定。
  • 环境判定:内部坐标左右各46格、上下各44格矩形内,每格邪恶+1、神圣-1、向日葵-40;分数≥50失效。蘑菇人需最低处高于地表、100格松露物块
  • 家图格判定(最后判定):家图格为除平台/泡泡外未虚化实心块;判定区域为内部坐标左右内1格、上侧下2格、下侧下1格;初次判定:左右相邻未虚化实心块、正上方3格在房屋区域内且无实体块(相邻两格上方3格仅平台/虚化块);分值计算(初始50):正上方高4宽5格,每关闭门/高门/开启门轴-20、未制动实心块-5、其他+5(>0进二次);二次:除正上4格每常规宝箱-30(<0设1)、正上4格有物-15(恐怖扣分);第二个NPC:水平距<3格或同格,二次计算前设1。

实用建议

空墙越多NPC入住越快(砂岩砖墙增加时间);标准房屋示例及新新式监狱(完全囚禁、交互距离合适、防非穿怪);城镇宠物不影响快乐但参与晶塔激活。

该回答由红酒AI生成,仅供参考。

参考资料

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