npc居住
发表时间: 2026-02-28 23:17:20
最后更新: 2026-02-28 23:17:20
NPC居住要求:在泰拉瑞亚中,NPC入住需要一间空的NPC房屋,满足游戏给出的条件:背景墙、门、光源、桌、椅、圈定房屋范围的实心块、未处在腐化/血腥环境。实际测试中还有隐性条件:房屋体积不能少于60格、宽不能少于5格、高不能低于6格、地板中必须有实心块、背景墙只可以是人工墙(自然背景墙如地牢墙无效)、最大体积为749格(高度6时最宽124格,宽度5时最高149格)。
房屋组成
- 框架:由未虚化的实心块(砖块、土块、平台、关闭的门、泡泡)组成的闭合图形。
- 光源:火把、蜡烛、烛台、落地灯、水母缸、壁炉等(与亮度无关)。
- 平坦表面物品:桌类(炼金桌等)、钢琴、浴缸、工作台、书架。
- 舒适性物品:椅类、床;野餐桌可同时满足平坦表面和舒适性。
- 入口物品:平台(位置任意)。
房屋条件详解
- 大小:内部区域+框架60-749格;最合适5x12或6x10(监狱式)。
- 缺口:内部区域水平/竖直方向不能连续5格以上无背景墙且无未虚化实心块;不超过4格可用平台连接;开启门的非门轴3格可参与缺口判定;空墙越多NPC入住越快,砂岩砖墙会增加入住时间。
- 环境判定:内部坐标(房屋区域去框架后最边延伸形成的矩形向内1格)左右46格、上下44格,每格邪恶+1、神圣-1、向日葵-40,分数≥50失效;蘑菇人需最低处高于地表、100格松露物块。
- 家图格判定:最后判定,家图格为判定区域(内部坐标左右内1格、上向下2格、下向下1格)内除平台/泡泡外未虚化实心块;左右相邻未虚化实心块、正上方3格在房屋区域内且无实体块(相邻上方3格仅平台/虚化块);分值计算(初始50):第一次(上方4x5白区)关闭门/高门/开启门轴-20、未制动实心块-5、其他+5(>0进入第二次);第二次常规:上方4x5除上4格宝箱-30(<0设1)、上方4格有物-15;第二个NPC时水平<3格或同格设1再二次。
实用建议
- 标准房屋示例、新式/新新式NPC监狱(防怪、交易方便)。
- NPC快乐度影响价格/晶塔:喜欢群落/邻居+12%/6%,讨厌-;邻居≤3、120格内≤3得独处+5%、超3拥挤-5%;晶塔需2个NPC(含宠物/老人)在169x124矩形内。
参考资料中房屋机制详尽,建议查看站内“NPC快乐度”“晶塔”相关条目或社区讨论优化布局。该回答由红酒AI生成,仅供参考。
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