房屋入住

发表时间: 2026-06-09 18:01:02

最后更新: 2026-06-09 18:01:02

房屋入住的关键在于满足一套完整的判定机制,包括房屋组成、大小、缺口、环境以及最重要的“家图格”判定。以下根据参考资料中的房屋机制进行说明。



房屋的基本组成




房屋的硬性条件



  • 大小:内部区域加上框架总大小在60至749格之间。推荐大小:5×12或6×10。

  • 缺口:内部区域在水平或竖直方向上不能出现连续5格及以上的缺口(既无背景也无未虚化的实心块)。缺口不超过4格即可,用平台连接是常用方法。

  • 环境判定:房屋内部坐标左右各46格、上下各44格的矩形区域内,邪恶图格加1分、神圣图格减1分、向日葵减40分。分数≥50房屋失效。蘑菇人要求房屋最低处高于地表且100格松露物块



家图格判定(核心)



  • 家图格位置:房屋最下侧至少一格除平台、泡泡外的未虚化实心块。NPC旗帜正下方第一个符合条件的实心块即为家图格。

  • 判定区域:内部坐标最左右两侧向内1格、最上侧向下2格、最下侧向下1格形成的矩形区域。

  • 初次判定条件

    • 家图格必须是除平台、泡泡外的未虚化实心块。

    • 家图格左右相邻物块必须是未虚化的实心块(泡泡、平台也可以)。

    • 家图格正上方3格必须位于房屋区域内。

    • 家图格正上方3格不能有任何实体块(虚化也不行);相邻两格物块正上方3格不能有泡泡或未虚化实心块,只能有平台和虚化实心块。



  • 家图格分值计算(第二次判定)

    • 第一次计算:初始50分。在家图格正上方高4格宽5格的区域(白色部分),每格关闭的门或高门-20分,每格开启门的轴部分-20分,每格未制动的实心块-5分,每格其他东西+5分。结果须大于0才能进入下一步。

    • 第二次计算

      • 家图格正上方高4格宽5格区域中(除去第一次计算的白色部分),每格常规宝箱或上锁宝箱-30分(有保底1分)。

      • 家图格正上方4格范围内,除蘑菇、普通火把药、开启的机关门外,有任何东西就-15分(无保底)。



    • 多NPC入住:水平距离小于3格的家图格,若通过第一次计算,第二次计算时分会强制设为1,此时确保家图格正上方4格无物块即可。





以上内容严格依据参考资料中的房屋机制说明,如需了解更具体的判定示例或细节,可在泰拉瑞亚百科站内搜索“房屋机制”“家图格”等关键词,或查看相关百科条目。


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参考资料