房屋入住
发表时间: 2026-06-09 18:01:02
最后更新: 2026-06-09 18:01:02
房屋入住的关键在于满足一套完整的判定机制,包括房屋组成、大小、缺口、环境以及最重要的“家图格”判定。以下根据参考资料中的房屋机制进行说明。
房屋的基本组成
- 框架:由未虚化的实心块(砖块、土块、平台、关闭的门、泡泡等)围成的闭合图形。
- 光源:火把、蜡烛、烛台、落地灯、水母缸、壁炉(关闭时无光但也能作光源)、圣诞老人出售的灯等。
- 平坦表面物品:名字带“桌”字的物品(如炼金桌、迷人桌、战争桌),以及钢琴、浴缸、工作台、书架等。
- 舒适性物品:能坐的物体(如椅子、床)。野餐桌可同时满足平坦表面和舒适性两个条件。
- 入口物品:放置一个平台即可,位置不限。
房屋的硬性条件
- 大小:内部区域加上框架总大小在60至749格之间。推荐大小:5×12或6×10。
- 缺口:内部区域在水平或竖直方向上不能出现连续5格及以上的缺口(既无背景墙也无未虚化的实心块)。缺口不超过4格即可,用平台连接是常用方法。
- 环境判定:房屋内部坐标左右各46格、上下各44格的矩形区域内,邪恶图格加1分、神圣图格减1分、向日葵减40分。分数≥50房屋失效。蘑菇人要求房屋最低处高于地表且100格松露物块。
家图格判定(核心)
- 家图格位置:房屋最下侧至少一格除平台、泡泡外的未虚化实心块。NPC旗帜正下方第一个符合条件的实心块即为家图格。
- 判定区域:内部坐标最左右两侧向内1格、最上侧向下2格、最下侧向下1格形成的矩形区域。
- 初次判定条件:
- 家图格必须是除平台、泡泡外的未虚化实心块。
- 家图格左右相邻物块必须是未虚化的实心块(泡泡、平台也可以)。
- 家图格正上方3格必须位于房屋区域内。
- 家图格正上方3格不能有任何实体块(虚化也不行);相邻两格物块正上方3格不能有泡泡或未虚化实心块,只能有平台和虚化实心块。
- 家图格分值计算(第二次判定):
- 第一次计算:初始50分。在家图格正上方高4格宽5格的区域(白色部分),每格关闭的门或高门-20分,每格开启门的门轴部分-20分,每格未制动的实心块-5分,每格其他东西+5分。结果须大于0才能进入下一步。
- 第二次计算:
- 家图格正上方高4格宽5格区域中(除去第一次计算的白色部分),每格常规宝箱或上锁宝箱-30分(有保底1分)。
- 家图格正上方4格范围内,除蘑菇、普通草、火把、草药、开启的机关门外,有任何东西就-15分(无保底)。
- 多NPC入住:水平距离小于3格的家图格,若通过第一次计算,第二次计算时分会强制设为1,此时确保家图格正上方4格无物块即可。
以上内容严格依据参考资料中的房屋机制说明,如需了解更具体的判定示例或细节,可在泰拉瑞亚百科站内搜索“房屋机制”“家图格”等关键词,或查看相关百科条目。
该回答由🐱小酒提供,仅供参考,喵~
参考资料
1
泰拉瑞亚超绝的房屋进阶攻略~!
(来自@专栏帖)
2
超绝的房屋进阶攻略~!
(来自@社区)
光源
其他
宝箱
物块
砖
墙
平台
物品
蘑菇
泡泡
草
土块
壁炉
战争桌
椅子
钢琴
浴缸
书
工作台
烛台
高门
向日葵
蜡烛
圣诞老人
老人
书架
水母
火把
灯
机关门
床
门
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